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第五百三十二章 這是要打正面?

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  對于《守望先鋒》的設計方案,楊晨還在斟酌,因為必要的改動是必須的。

  但卻又要考慮到很多的東西。

  夢境記憶中的暴雪非常喜歡教玩家怎么去玩游戲。

  關鍵是暴雪教玩家們玩游戲的手段也異常的粗暴。

  比如在《爐石傳說》中的狼人戰,《守望先鋒》中的繞后路霸跟抽煙天使,基本上是一個補丁上去直接廢。

  還有針對于《暗黑破壞神3》中的強力流派,基本上也是一刀砍沒。

  而這些修改當暴雪面對玩家們的疑問時,有時候卻并給不出太多的數據,最后往往是一句‘我們覺得這個改動會非常cool’。

  實際上夢境記憶里《守望先鋒》也一直沒有真正有過哪個版本將平衡做到完美無瑕,比如游戲初期時的麥克雷6連發秒天秒地,沒有什么事情是六連發無法解決的,如果有那就翻滾再來六連。

  還有后續的路霸秒人,高能毛妹,雙狗組合,以及4T沖臉,天使法老雙飛。

  以及讓無數輔助玩家瑟瑟發抖的上勾拳,毀天滅地。

  楊晨完全沒有把握做到真正讓游戲平衡,不過楊晨唯一能夠肯定的是星云游戲能夠做到聽從玩家的意見。

  如果是走競技之路的話,顯然聽取玩家意見這一條是不能完全做到的。

  因為有一些英雄就是在低端玩家手里面辣雞,在高端玩家面前牛逼。

  可如果是娛樂化的話,那就沒有太大的問題了,因為站在金字塔的永遠只是一小撮人而已。

  傾向于娛樂化的游戲,最優先要照顧的就是普通玩家跟底層玩家的體驗。

  不過該有的修改還是要修改的,比如源氏的大招,在《守望先鋒》出來的時候,他拔刀之后一共有10秒的持續時間,可謂是砍天砍地,如果要配上一個和尚跟毛妹以及安娜的激素,對面6個人都給你全部砍死。

  所以相應的平衡還是會有的。

  連續幾天的時間,楊晨都在進行《守望先鋒》的GDD設計,等GDD的方案進入到尾端的時候,楊晨將團隊中的眾人叫往會議室里面進行會議商討。

  跟普通游戲廠商里的一款項目拿出設計書,然后經過一系列的審批,拿到初期的一部分經費,將游戲一部分做出來,經過內部的二次審核再拿到后續經費不同。

  星云游戲里面楊晨的項目可以說只要想做了,那就一定能夠做完,所以也并不跟其他游戲廠商一樣。

  雖然還沒有立項,但相關的準備工作已經能夠開始進行了。

  比如游戲中角色的人設創造,背景世界觀還有劇情的塑造,以及地圖的設計。

  “卡通式的風格,偏向于亞洲的風格,女性主要以七頭身(八頭身)的比例標準。”陳姝看著GDD里面針對于美術的設計要求,露出了一些驚訝的表情。

  卡通的風格?目前星云游戲里面卡通式的風格,好像只有switch上正在開發的《塞爾達傳說:曠野之息》以及《超級馬里奧:奧德賽》這兩款游戲吧?也不對,剛剛上線的《英雄聯盟》也算是一個卡通式的風格。

  但一款FPS要以卡通式的風格為主么?

  而且半機械忍者、西部牛仔、宇航員、毛妹、矮子修理工、英倫騎士這些人物設定又是什么意思?

  看著楊晨交給她的GDD文檔,陳姝感覺有一點點懵。

  FPS游戲她自然也做過,包括此前的《使命召喚:現代戰爭》的美術就是她擔任的總監。

  但這款《守望先鋒》的角色設計要求,真的是讓她感覺有一點點的奇怪了。

  相比于陳姝對于人設這一塊的奇怪,王燁那邊的內容開發團隊就是對于游戲的玩法內容上面感到意外了。

  “楊總?這個《守望先鋒》……”王燁看著楊晨有一點點意外。

  仿佛是看出了王燁想要說的話,楊晨笑著點了點頭:“是從鳳凰游戲那款《諸神黃昏》得到的啟發。”

  從《諸神黃昏》那款游戲得到的啟發,讓楊晨想到了《守望先鋒》這款游戲,但并不是參考借鑒《諸神黃昏》那款游戲。

  不過顯然不了解楊晨夢境記憶的王燁他們不是這樣理解的,聯想到網龍跟鳳凰游戲那邊宣傳的如火如荼的《龍鳳英雄》,然后再看一款那已經半死不活的《諸神黃昏》跟眼下非常有《諸神黃昏》影子跡象的《守望先鋒》。

  一瞬間王燁他們腦海里面就腦補出了楊晨的想法。

  看似笑呵呵的楊總,這是要跟對方打正面的節奏啊!

  我們出一款《英雄聯盟》看起來有火爆的趨向,然后你們就來了一款《龍鳳英雄》想要跟我們搶奪市場。

  但現在你們出的《諸神黃昏》已經半死不活了,我們非要出一款跟它差不多的游戲《守望先鋒》,然后我們還要將這款游戲做成功。

  這已經不是打臉了,而是用腳踹了啊!

  “但楊總,似乎玩家們對于這一類型的游戲并不太感興趣啊。”王燁有一點擔憂的說道。

  這一點從《諸神黃昏》那款游戲的玩家評分就能夠看得出了,雖然也有一些好評,但更多的還是玩家的差評。

  而且似乎還并不是游戲的硬質量問題,而是主要的玩法設計上面出現了問題,導致玩家們紛紛不買賬。

  從《守望先鋒》這款游戲的GDD看上去,雖然部分進行了修正,但感覺還是屬于那一樣類型的游戲吧?

  “不,完全不同的兩種類型。”對于王燁的奇怪,楊晨搖搖頭說道。

  《諸神黃昏》在楊晨看來,它的本質上還是一款純粹的MOBA類游戲,只是披了一層FPS跟ACT元素的皮罷了。

  而《守望先鋒》則并非是純正的MOBA游戲,更多的還是FPS的元素。

  拋開大錘這種沒有遠程攻擊手段的英雄,傳統FPS攻擊手段的麥克雷、黑百合、士兵76,裂空,還有其余的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄準才能夠打死人。

  楊晨沒有想過一定要討好兩個群體的玩家,首先《守望先鋒》的定位是一款FPS,這是很關鍵的。

  一款游戲沒有搞明白,自己最核心的玩法到底是什么,那毫無疑問就注定失敗了。

  比如《諸神黃昏》,它本身就是一款FPS游戲,卻硬要被廢物利用修改成一款MOBA游戲,失敗也是情理之中的事情。

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