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第八百七十三章 騎砍的戰斗系統:預判了別人預判的預判

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在星云游戲宣布關于《騎馬與砍殺》od的消息后,不少國內外知名的od制作團隊都是公布了針對于《騎馬與砍殺》的od計劃。看‘毛.線、中.文、網  雖說大多數的od制作者,以及團隊基本上都是憑借著喜好來進行od內容開發,而且也很少會有od作者想要去從od這上面盈利。

  但不代表od作者真的是兩袖清風,金銀擺在自己的面前都不看一眼。

  最主要的原因那就是大多數的od基本上是建立在游戲本身上面,礙于版權還有本身開發od就是因為喜歡一款游戲的這些緣故,所以大多數的od作者都是用愛發電。

  但由星云游戲官方給予od肯定,甚至優秀的od還能夠得到扶持,并且做成單獨的dlc來進行售賣。

  實際上這已經不能夠說是單純的od了,而是跟真正自己做游戲沒有什么兩樣了。

  當然除了這種大型的do外,實際上已經有不少普通的od已經被不少大手子給做出來了。

  不過基本上都是一些并不算太大的do,基本上就是基于游戲中某些物品的數值,以及單純普通的模型替換。

  真正涉及到玩法,以及游戲的劇情跟背景這方面的大型od是完全沒有的。

  而在星云游戲推進《騎馬與砍殺》od方面內容,以及相關政策的時候。

  關于《騎馬與砍殺》在網上玩家的評價基本上也已經出來。

  剛剛開始的《騎馬與砍殺》讓不少玩家有一點摸不著頭腦,缺兵少糧很容易陷入到一個死循環。

  沒錢沒有辦法去征兵,沒兵沒有辦法去掙錢,出門就被兇狠的土匪盯上,然后就開始了悲催的俘虜生涯。

  但很快在玩家玩懂了之后,知道前期該從什么地方獲取到起步資金,就完全能夠體驗到游戲本身的魅力了。

  可以說《騎馬與砍殺》的樂趣是非常鮮明的,就是讓玩家能夠體驗到當大將軍或者開國皇帝打天下的那種感覺。

  大丈夫生于亂世,當帶三尺劍立不世之功,可以說游戲里面充分讓玩家感受到了這種感覺。

  開頭要錢沒錢,要兵沒兵,只能夠從事一些小本生意,而想盡辦法賺到錢跟資源后,壯大了自己的部隊,不可避免就要開始開疆擴土了。

  看著自己從一個弱者慢慢變成統治整個卡拉迪亞大陸的王,這種成就感是很直接的。

  加之游戲本身的古代戰場玩法,能夠帶給玩家最為直接的游戲樂趣。

  而且本身《騎馬與砍殺》中獨特的戰斗系統,也讓整個游戲戰場元素的玩法加分不少。

  包括游戲以v為主的多人模式下,還有不少的玩家熱衷于在競技場體驗公平公正的1v1的單挑。

  如果只是看的話,很難感受到《騎馬與砍殺》中戰斗系統的樂趣。

  單純觀看給人的感覺就好像是回合制的決斗一樣,你砍一刀對方盾牌或者兵器擋一下,然后換成對面再來砍你,但實際操作起來尤其是在跟玩家對戰,而不是跟ai對戰的時候,玩家切身的就完全能夠感受到游戲里戰斗系統獨特的魅力所在了。

  這看起來可以說是簡單的戰斗模式,實則卻暗藏著心理上的博弈。

  真正的高手對決,看起來樸實無華,如同菜雞互啄一樣,但實際上卻是神仙打架。

  就如同德州撲克一樣,拋開賭博這一塊的因素,只看德州撲克這款游戲本身,玩牌者間相互斗智斗勇,察言觀色,分析局勢,這才是這款游戲精髓的地方。

  而《騎馬與砍殺》的戰斗系統,實際上也是這樣的一個套路,讓玩家能夠感受到其中的魅力。

  敵人接下來的那一下攻擊,到底是劈砍、還是突刺,又或者是橫掃,而如果是橫掃,那他會從左邊橫掃過來,還是右邊橫掃過來。

  如果是從左邊橫掃過來,那會不會是一個佯攻的假象,騙了自己防守左邊,他轉頭就是一個劈腦袋。

  真正的高手在決斗的時候相互預判,簡簡單單一個防御突刺的動作,很可能是進行了無數次的心理博弈,防守的玩家成功的預判了對手預判的預判。

  你以為他在第一層?他實際上已經考慮到第九層了。

  當然對于大多數普通的玩家而言,這一部分的內容就顯得有了那么一丟丟的高端了。

  隨著越來越多專業評測,還有各種高玩在論壇上面的攻略解析,也是讓無數普通的玩家都是恍然大悟,原來這看起來很簡單的戰斗想要玩好竟然還有這么多的門道。

  不過明白歸明白了,實際上更多普通的玩家還是去玩大戰場這種亂斗。

  預判了別人預判的預判?

  這特么多費腦子?

  哪有上去就是干來的爽快?

  不得不說絕大多數普通的游戲玩家,更多的還是注重游戲帶來的直接體驗與感受,不是他們真的玩不來那種需要思考的游戲,只是懶得去想那么多而已,就是想普通輕松的干就完事了。

  雖然《騎馬與砍殺》本身的定位也并不是什么高難度硬核的游戲,例如游戲里面的策略排兵布陣方面,同樣也沒有多復雜。

  對于大多數普通的玩家而言,電腦托管又或者全軍沖鋒是最愛的號令,自己只需要左手槍、右手盾、騎著座下的嘶風赤兔馬,孤身直入敵軍,干就完事了。

  但這并不代表游戲中沒有策略性的多向戰斗,盡管戰爭最有效的辦法就是持強凌弱,但在《騎馬與砍殺》里面合理的利用調兵遣將的號令,同樣也能夠做到以弱勝強。

  除此外在游戲中,還充斥著許許多多的細節內容,例如各個王國勢力不同的風土人情,跟他們的習俗文化,這些都能夠讓玩家切身的體驗到卡拉迪亞大陸上這一片土地的歷史。

  如同《黑暗之魂》一樣,在《騎馬與砍殺》里面游戲的世界觀跟背景,同樣也是以探索式的方法給予玩家的。

  如各個王國一些重要的nc,還有相關的背景介紹,都能夠慢慢挖掘出整個卡拉迪亞大陸的背景歷史。

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