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第四百八十七章 預告片上線

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  一天一天的過去,楊晨的官博也基本上保持一個很穩定的更新速度。

  而這也就是玩家們唯一能夠探索到關于楊晨新游戲荒野大鏢客:救贖》的信息了。

  并且隨著一張張圖片被放了出來,玩家們也確定星云游戲的新游戲荒野大鏢客:救贖》真的是一款真正西部題材的游戲,而不是掛著羊頭賣狗肉的那種。

  光是從圖片的風格上面,就能夠感受的到。

  “楊總,荒野大鏢客:救贖》不登陸switch平臺么?”中午食堂吃飯的時候,王燁幾個核心員工有點好奇的朝著楊晨問道。

  距離荒野大鏢客:救贖》的立項也有蠻長一段時間了,中間的時候包括使命召喚:現代戰爭》等都是迎來了一次不小的版本更新。

  不過對于玩家們而言,顯然還是新的游戲更為能夠吸引他們一些。

  至于塞爾達傳說:曠野之息》同樣也已經進入到尾部階段了。

  “能登陸,但沒必要。”將手里的最后一口豬排塞到嘴里,楊晨拿起旁邊的餐巾紙擦了擦嘴角的油漬,然后搖頭說道。

  將荒野大鏢客:救贖》同步在switch上開發,從技術上來說并不困難。

  減少游戲中的細節,壓縮畫質分辨率,完全能夠登陸上switch。

  但這是一個沒必要的事情,因為本身荒野大鏢客:救贖》就是一款很吃畫質跟各種細節堆砌的游戲,只有這樣才能夠讓玩家更好的沉浸到這個西部世界里去。

  可以說雖然都是開放式世界,但跟塞爾達傳說:曠野之息》相比,他們是兩種不同種類的游戲。

  PC平臺上的荒野大鏢客:救贖》如果評分是滿分10分,楊晨絕對相信它能夠拿到滿分10分。

  同樣switch平臺上的塞爾達傳說:曠野之息》如果評分的話,一樣也絕對是滿分10分。

  可如果將荒野大鏢客:救贖》縮減畫質、以及其中各種細節,強行移植到switch平臺的話,那在楊晨看來將會損失很大的一部分的分值。

  因為兩者注重的東西是不同的。

  塞爾達傳說:曠野之息》選擇了卡通渲染的風格,就注定某種程度上畫面對整個游戲的影響不大。

  而荒野大鏢客:救贖》則是寫實向的一款游戲,越真實的畫面越能夠給玩家帶去沉浸感。

  用電影的比喻來形容,前者是一個小成本的文藝電影,更注重帶給玩家內容;而后者則是商業科幻大片,擁有內容的同時更需要帶給玩家視覺上的沉浸沖擊。

  你能夠想象一款魔幻、科幻式的商業大片,用五毛特效來演繹的感覺么?

  對于荒野大鏢客:救贖》而言,如果縮水各種細節,以及壓低分辨率登陸上switch平臺,就如同夢境記憶中一部名為復仇者聯盟的電影用了斗破電視劇的化馬特效一樣,閉上眼睛想象一下那種畫面感。

  關于荒野大鏢客:救贖》的宣傳已經進行開始了,雖然距離預售發售跟游戲正式的上線還有挺長一段時間的距離。

  當然提前這么早進行宣傳,大規模的線下宣傳還沒有鋪開,更多的還是在網上投放相應的宣傳信息。

  就像是開車一樣,你不能上來就飆車,得慢慢的加大力度。

  而相比于之前星云游戲的幾款游戲,這一次在海外的廣告投放力度則是要大的多了,當然錢也是花的更多。

  不過前期的宣傳基本上是沒有太重磅的消息,主要還是聚焦在游戲的題材,以及星云游戲與楊晨重回開放世界這一個類型上面進行宣傳。

  看著游戲的宣傳情況,無論是星云游戲海外剛剛組建的子公司運營部,還是國內的運營部,其相關負責的人都是一臉幽怨。

  這游戲前期的宣傳無非就是放一放概念原畫,又或者在題材上面做做文章,順便告訴玩家們我們做這個游戲用了多少資源,有多么的牛逼。

  最后在跟配音跟動捕演員上臺宣傳一下,拍拍什么開發進度環境這些。

  但關鍵在于這些東西已經全部都是老黃歷了啊!

  楊晨國內的官博,還有國外的社交平臺賬號上面,隔三差五就曝光一下游戲的最新進度。

  玩家該知道的全部都已經知道了,不該知道的,他們也不能夠進行宣傳啊。

  這宣傳該怎么宣傳呢?

  從側面吹吧!

  借著星云游戲跟楊晨以前開發過的游戲吹吧。

  所以荒野大鏢客:救贖》的熱度登上熱搜榜后一直維持不落,到底是不是運營團隊給力不清楚。

  但在這一段時間內星云游戲的老游戲,比如上古卷軸:天際》還有合金裝備:幻痛》等一系列的游戲,盡管沒有處于打折階段,銷量卻有了小幅度的提升這是很明顯的事情了。

  而其他的一些游戲廠商,這個時間段也是放出了一些自家游戲的消息。

  不過并不是什么玩家期待的大作。

  主要還是那種試探試探市場風向的作品。

  畢竟雖然說大家都不怎么看好楊晨跟星云游戲的這一款西部題材的游戲,但楊晨的過往戰績是實打實的,犯不著非要不信邪將游戲跟楊晨的游戲放在一個檔期。

  在無數玩家靜靜等待著關于荒野大鏢客:救贖》消息的時候,臨近發工資的日子,楊晨默默的發了一篇官博。

  ‘即將到來的西部世界’

  同時線上與線下的游戲宣傳也立刻開始運轉了起來。

  其規模絲毫不比此前的使命召喚:現代戰爭》要來的弱。

  普通的玩家沒有感覺到什么,最多就是感慨一下荒野大鏢客:救贖》的宣傳還真的足啊。

  但是游戲業界的一些人,卻從星云游戲的舉動看出了一點不一樣的東西。

  當初的使命召喚:現代戰爭》這種大規模的宣傳手段,硬是從FPS市場里面殺出了一條特殊的道路。

  現代化戰爭的劇情跟多人模式的快節奏玩法,讓其作為一個新的IP立刻在FPS市場里面站穩了腳跟。

  而現在星云游戲在宣傳荒野大鏢客:救贖》的時候,海外的宣傳力度一點不比國內弱,再加上其在海外剛剛成立的星云游戲平臺。

  聯想到之前的使命召喚:現代戰爭》還有黑暗之魂》,瞬間所有人都明白了。

  星云游戲這是想跟動力風暴一樣啊!

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