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第六百零八章 獨角獸

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  就如同昆西一樣,有不少進入到《巫師:狂獵》里面的玩家,在玩到這個新手教學關卡的時候,還是有一點意外的。

  并不是說不夠好,而是明明在之前《塞爾達傳說:曠野之息》有表現的更好啊,為什么《巫師:狂獵》還采用這種傳統式的新手教學關卡?

  而實際上依舊采用原本《巫師:狂獵》的教學關卡,這才楊晨看來還是非常有必要的。

  雖然同是開放世界,但《巫師:狂獵》跟《塞爾達傳說:曠野之息》可以說是兩個極端的游戲,并不是說題材類型,而是來源于骨子里的風格。

  《塞爾達傳說:曠野之息》將教學與正常的游戲內容結合在了一起,因為其中大量的系統元素,都是提供給玩家的樂趣。

  比如《塞爾達傳說:曠野之息》里面的磁能之力、時間停滯還有冰凍之力,這些全部都是玩家體驗到樂趣的一份子,可以說這些功能本身就是讓玩家去玩的。

  時間停滯的時候,瘋狂的砍樹,然后操縱著林克站在樹上,玩一波人造火箭發射器;利用磁能之力將鐵塊化作自己的攻擊或者防御手段,將怪物直接推下懸崖。

  但《巫師:狂獵》就不同了,包括游戲中的鍛造、煉金等系統,實際上都是傳統的西式RPG系統,至于如翻滾、格擋、閃避這些實際上也是傳統的ACT戰斗系統設定。

  包括法印,用玩家們更通俗易懂的話來形容的話,差不多就是各種魔法技能。

  其次《巫師:狂獵》主要依靠的并不是戰斗的時候有多么的好玩,而是沉浸到游戲的故事,進入到那個獵魔人的世界里面去。

  相比于《塞爾達傳說:曠野之息》而言,實際上《巫師:狂獵》中的戰斗系統與玩法,相比于傳統的ARPG并沒有太大的改變。

  所以最基礎的一些操作,楊晨是選擇直接在教學關卡,丟給了玩家們,而不是在后面的劇情里面一邊展示劇情,一邊教玩家們游戲里的基礎操作。

  這樣做的好處,則是能夠更好的讓玩家們沉浸并投入到故事里面去。

  作為普通的玩家,昆西顯然不清楚,一個普通教學關卡而帶來的取舍抉擇,當然作為玩家的他也沒有必要關心這一點,只是從游玩的體驗來說的話,在這一部分的內容里面,他暫時還沒有覺得《巫師:狂獵》哪里好玩。

  跟之前的《塞爾達傳說:曠野之息》感覺有點完全不同。

  “不過,戰斗系統倒是還不錯,而且比起《黑暗之魂》中的翻滾、彈反來說,《巫師:狂獵》真的太友好了。”

  進行著技能的使用熟悉,昆西不由得發出一陣感慨。

  一樣擁有翻滾、格擋、彈反這些技能,可在《巫師:狂獵》里面,翻滾后恢復可控的速度要更快,而且彈反的判定也要比《黑暗之魂》更簡單一點。

  當然了,昆西也下意識的忽略了,自己所游玩的是最容易的一個游戲難度。

  結束教學關卡,相比于有點枯燥的教學關卡,昆西還是想要快一點進入到正式的游戲里面,而且對于游戲的操作他也已經有所了解了。

  選項里面結束試煉,同時游戲中正在與假人戰斗的希里,一劍將假人的頭盔擊飛。

  而就在這時候游戲中的BGM突然變調,察覺到了什么杰洛特喊了一聲翻墻出去尋找頭盔的希里,將目光投向剛剛希里訓練用的假人。

  不知道何時,天空突然被黑云籠罩,白色的雪從空中降落,撕開麻布假人中是一個人的頭顱。

  轟隆!

  沒有等杰洛特震驚,城墻的上方一艘幽靈軍艦出現,之前預告片中的狂獵出現在杰洛特的面前。

  ‘我等著這一刻已經很久了,還有你,白狼。’

  所有人被籠罩在了冰封之中,狂獵騎士揮動手中的長劍朝著希里砍去。

  突如其來的一個劇情,讓電腦面前的昆西也是緊張了起來。

  “這個狂獵感覺有點像《魔獸爭霸》里面的巫妖王啊!肯定是個超牛逼的BOSS!”回想著之前在預告片里面了解到的一些內容,昆西很快就得出了一個結論。

  隨著白狼杰洛特的吼聲,屏幕陷入黑暗。

  過了片刻,畫面切換到了黑夜中的一個荒野營地,睡在地上的杰洛特突然驚醒,同時旁邊出現了相應的地名。

  那只是一個夢。

  察覺到杰洛特的動靜,旁邊隨行的維瑟米爾朝著杰洛特詢問,如同之前跟葉奈法的對話一樣,在昆西的面前同樣顯示出了兩個不同的對話分支。

  “難道說每個對話,都會有不同的選擇么?”昆西仔細的看著游戲中對話的劇情。

  然后憑著感覺隨便選了一個,坐在石頭上的杰洛特將自己的噩夢告訴維瑟米爾。

  隨后在維瑟米爾的要求下,將葉奈法那擁有醋栗與丁香信件交給維瑟米爾,想要從信件中尋找線索,突然注意到信件中一些奇怪的地方,讓維瑟米爾不由皺了皺眉頭。

  ‘附注寫的什么?獨角獸我還帶著?’

  而電腦面前的昆西則瞪大了眼睛,看著能夠選擇的對話選項。

  那是我們的隱私;獨角獸模型,有一次我們拿它當床;

  獨角獸模型,當床?

  盡管沒有畫面,但昆西的腦海里面還是出現之前葉奈法的身姿與杰洛特的影響,腦補了一下關于在獨角獸上到底該怎樣做那種事情。

  跟游戲中的維瑟米爾一樣,昆西也是發出了一聲‘真會玩’的感嘆。

  慢慢聽著對話的劇情,雖然聊得東西不多,但卻也讓昆西知道了一些游戲中的劇情。

  隨著劇情對話的結束,一些食尸鬼突然出現,昆西也沒有大驚小怪什么的,他知道估計這應該就是新手怪那種,讓玩家能掌握一下游戲的戰斗技巧,就如同《上古卷軸:天際》里面掏出海爾根要塞中的戰斗一樣。

  并不是很難解決,有之前新手教學的指引,昆西很輕松的給自己加了一個能夠抵擋傷害的昆恩法印,然后三下五除二的干掉了幾個雜兵食尸鬼。

  “擁有傷害數值,跟血量攻擊防御,以及等級要求,還真的是傳統式的RPG啊!”解決完食尸鬼后,摸索了一下游戲的內容,看著屬性面板,昆西基本上搞明白《巫師:狂獵》的系統設定了。

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