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第五章 野心背后(6)

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  沒人玩的游戲一生一次的暑假第五章野心背后李妍:“所以我們想了個辦法,即保證了你們這些高端玩家的利益,也不會讓輕度玩家覺得自己被拋棄。”

  我:“怎么說?”

  李妍:“新版本中每升一級都會有兩個選項,一個是和以前一樣,根據自己升級過程中的操作表現增加屬性,另一個則是可以套用屬性模板?”

  我:“套用模板?”

  李妍:“對,可以套用很多高手和職業選手的模板,比如一個劍客從33級升到34級,可以選擇當年月神從33級升到34級所增加的屬性,從34級到35級又可以選擇李嵩當時增加的屬性。”

  我:“換句話說,你若是從1級升到滿級一直套用一個人的模板,那么在升級增加的屬性這塊,你會和那個人完全一致?”

  謝流螢笑了笑:“那你還可以選100個職業選手的升級屬性混搭起來,組合一個你自己滿意的屬性。”

  李妍:“對,就是這個意思。”

  我若有所思地點了點頭:“那新手們一定會很滿意吧,因為就算再菜,也至少能獲得和職業選手一樣的屬性。同時這個設計,也可以增加玩家們對賽事的關注度。”

  李妍:“但是你們兩位,應該知道這個設計的玄機在哪。”

  我笑了笑,沒說話,謝流螢也在笑,同樣沒有說話。

  有的話,根本沒必要挑明了說。

  對于競技場分數在2000分以上的高端玩家來說,自己練級打出來的屬性是更符合自己操作習慣的,換句話說,就算讓我們換成職業選手的屬性,也絕沒有自己的屬性打出來的效果好。每個人有每個人的習慣,精準抓取這一點,是這個被無數玩家吐槽的升級系統經久不衰的原因之一。

  但反過來說,新人玩家憑借這個模板也可以有不錯的念想,因為自己畢竟是獲得了職業選手的屬性,這個屬性并不差,剩下的只需要練好自己的技術就行。

  李妍并沒有吹牛,這確實是一個既能維護高端玩家利益,又不會勸退新手的改動。

  李妍:“不過新手總有一天會變成老手,所以我們在這個功能后添加了一個滿級復刻功能。”

  我:“這又是什么意思?”

  李妍:“意思是玩家在滿級后有一次逐級修改自己屬性的機會,這個復刻功能可以使玩家更換自己所選擇的模板,更可以在滿級日常下本打密卷或是競技場時智能開啟。系統會累積升級所需的操作次數,更換當時的模板屬性。”

  我:“也就是說,當某一天新手對自己的操作有信心后,就可以在日常滿級游玩的過程中無負擔地將原本屬于職業選手的屬性,替換為自己操作累積的屬性。”

  李妍:“不錯。雖然我們對這個系統最終的使用率并不樂觀,因為大部分輕度玩家可能永遠不會有‘對自己操作有信心’的那一天,但只需要給他們一個盼頭,那么自然就能獲得他們的支持。”

  我:“嗯,這兩項設計確實都非常不錯,但這真的只是兩項小的改動,似乎沒有觸及剛才您說到的那些本質性的問題吧。”

  “對”李妍指了指投影儀上的手機畫面“所以這個才是關鍵。”

  謝流螢:“我沒太理解。”

  李妍:“謝小姐,你用《書名》的掌上客戶端嗎?”

  謝流螢:“用啊,查查游戲資料,看看比賽新聞之類的。”

  李妍:“嗯,現階段掌上客戶端的功能過于單一了一點,所以,我們要把它改造成一個手游,一個與端游相關聯的手游。”

  我:“這是我第一次聽說,什么叫做與端游相關聯的手游,意思是在手機上也可以玩《書名》嗎?”

  李妍:“對,就是這個意思。我們會在客戶端設計一些有趣的手游玩法,但最重要的是,你在手機端取得的成果與端游數據互通。”

  看到我和謝流螢一臉懵逼,李妍對著其中一個程序員說道:“小紀,你給他們展示一下。”

  接著那個“小紀”在鍵盤上噼里啪啦一通操作,投影儀上出來一個界面。畫面上一個Q版的小人,正在與NPC對話。

  李妍解說道:“我們將部分任務和劇情移植到了移動端,打怪也通過一些有趣的小游戲進行,獲得的經驗和物品會同步到云盤共享至PC端。”

  我:“這可比打怪升級輕松太多了,不過通過手機升級的話,升級獲得的屬性只能套用模板了吧。”

  李妍:“不錯,還有這個,是副本對應的小游戲。玩家只需要在電腦端通關一次副本,后續如果還想要刷這個副本掉落的東西的話,就可以通過手機端的小游戲進行,非常節省時間。”

  我:“那就對在PC上辛辛苦苦耕耘的玩家有些不公平了呀。”

  李妍笑了笑:“所以涉及副本這樣的核心玩法,移動端的收益會減半,同時我們引入了在手游中非常經典的體力系統,無論是下副本還是做任務都需要消耗一定的體力。體力根據時間回復,所以玩家每天只能利用移動端做到非常有限的事情。陳先生,我聽說你玩的那個帶有陰陽內功的新號,用了兩個月就滿級了?”

  我:“對。”

  李妍:“如果一個人每天只玩移動端并把當天的體力清空的話,根據我們的測算,可能要十個月左右才能滿級。當然,有余錢的玩家也可以選擇每天再購買一管體力,氪金護肝嘛。”

  謝流螢:“不過這樣一來,倒是真的可以極大降低玩家的負擔呢,哪怕是坐在公交地鐵上,也可以隨時隨地進行游戲。”

  李妍:“移動端是一個很大的企劃,還有很多功能有待完善,這是我們在推出新版本時工作量最大的一塊內容。”

  我:“不過如果做得好,也許真的能吸引很多輕度玩家呢。”

  休閑、易上手、碎片化時間,果然還是要利用手機。王經略這個人,真的非常有想法,居然能想到利用互通數據的方式解決這個看上去是死局的難題。像我這樣的深度玩家,自然還可以愉快地像以前一樣在PC端遨游。

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