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第521章 扶大廈之將傾挽狂瀾于既倒既然如此,這個項目就叫——

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  問題有點嚴峻了。

  不,不能說有點嚴峻。

  而是已經非常嚴峻了!

  如今的黃金之風,可謂是空前強盛。

  本身他們的游戲質量就高,玩家口碑爆棚,如今更是掌握了多項尖端游戲技術。

  如今,黃金之風更是授意迅藤發布公告,整整提前了半年多,宣布開始制作《使命召喚:現代戰爭II》!

  這一切舉動,都無異于在宣告:這次的使命召喚,無論是技術、體量還是投資,都會達到一個空前的地步。

  而E3,又是在米國本土,他們云威家門口舉辦的全球游戲展!

  所以這一次,說是黃金之風大軍壓境也不為過!

  來勢洶洶,兵強馬壯!

  最關鍵的是!

  以前,他們云威家大業大仗著自身的體量比黃金之風大得多,體感艙市場占比比黃金之風合作的藝游迅藤大得多,還能在稍占優勢的情況下勉強支撐。

  可現在,隨著黃金之風在國際市場上的高歌猛進。

  GW早就成為了全球游戲產業中的一塊金字招牌,體量越來越大,投資力度也逐漸與他們云威持平,動輒就是兩三億。

  而且!

  在這個過程中,原本穩坐全球體感艙出貨量第一的云威系列體感艙,也在不斷的失利和戰略失敗的情況下,逐漸被藝游和迅藤體感艙蠶食市場。

  到如今。

  從市場占比來看,云威系列體感艙,已經幾乎要和藝游與迅藤的總和市場占比持平了!

  而眾所周知——

  “藝游和迅藤,就是黃金之風養的兩條狗!在國際市場中,他們兩家穿的是一條褲子!”

  將手中資料重重拍在桌上,考尼克恨恨說道:

  “如果沒判斷錯的話,黃金之風這次力挺藝游,明年力挺迅藤將會是他們最后一次授權獨占,”

  “一部國際知名IP大作,一部獨家原創超級IP,”

  “把這兩部作品拿出來做獨占,為的就是讓兩條狗吃飽,從而錯峰占據更大的市場,改寫全球體感艙市場占比格局,讓黃金之風系占據游戲行業主導,”

  “之后……!”

  說到這。

  饒是考尼克都忍不住倒吸了一口涼氣。

  “然后……就是那個天堂制造。”

  是的。

  從黃金引擎開始!

  到天堂制造展露!

  黃金之風的所有戰略!

  包括研發自研引擎,構建七大模塊,招Phoenix攬極光游戲,授權旗下兩大體感艙超級IP獨占……

  這一切的一切!

  恐怕都要最終回歸到天堂制造之中!

  黃金之風絕對是要用天堂制造,創造出一個難以想象的游戲新世界出來!

  所謂無風不起浪!

  如今行業中盛傳的“黃金之風正在積極組建天堂制造成員,計劃創作一款難以想象的巨作”,絕非空穴來風!

  內部通過東征西討吸納全球頂尖技術。

  外部通過獨占授權霸占全球體感市場。

  一旦雙劍合璧!

  考尼克簡直不敢想,那會是怎樣一個畫面!

  不得不說。

  雖然在游戲內容方面,考尼克的見識與想法不甚靈光。

  但作為一個商人,他還是非常合格的。

  如今黃金之風的所有動作和最終的戰略意圖,的確被他看了個十之八九。

  可問題是——

  該如何應對呢?

  考尼克一陣頭疼。

  很顯然,如果黃金之風不發癲,如果整個GW不出現毀滅性的內部崩塌,那么他的這個預判,八成是已經寫到黃金之風的發展計劃書上了。

  但是。

  即便現在的情況基本相當于黃金之風半明牌!

  “我們又該如何應對呢?”

  考尼克的一問,顯然讓在座的所有與會高管都陷入了焦灼的思索之中。

  可說是呢?怎么打呢?

  現在人家GW要人才有人才,要資金有資金,要技術有技術,要市場有市場。

  手中四條鏈子,分別拴著“Phoenix”“幻夢”兩家頂級引擎技術方,以及“藝游”和“迅藤”兩家體感艙供應商,外加一個如今唯黃金之風馬首是瞻的“極光游戲”。

  黃金五虎。

  別說打了。

  現在放眼全球游戲產業。

  除了他們云威和柯美拉兩大老牌霸主以外,其他什么所謂的“一線廠商”“國寶級游戲公司”……連和黃金之風對視一眼的勇氣都沒有!

  可以說。

  如今的黃金之風,除了沒有威望迪這種級別的金主靠山以外,各方面都已經超越了巔峰時期的云威!

  半步天尊!偽獨一檔!

  怎么擋?拿什么擋?

  “……除非,我們能直指目標,早他們一步完成天堂制造的項目。”

  就在所有高管正在低頭苦思冥想之時!

  就聽位于會議桌左側的噴火鳥首席藝術總監伊索·科亞突然開口。

  一瞬間,所有的目光全都集中在了伊索科亞的身上。

  作為云威實力最為強勁的工作室,噴火鳥在云威中的地位可謂是舉重若輕。

  而其首席藝術總監伊索科亞,地位自然也是首屈一指。

  甚至不夸張地來講,伊索科亞在公司中的實際地位,與副總裁貝當也不相上下。

  重量級的發言來了!

  一時間,所有人都打起了十二分的精神,甚至連考尼克都神色期待地看向了他。

  就見伊索科亞稍微停頓了一下,接著開口道:

  “我想,如今我們面臨的威脅關鍵點,其實不在于黃金之風將要于明年發售的《使命召喚:現代戰爭II》,”

  “而是他們將要用天堂制造所完成的項目,”

  “畢竟,無論是吸納技術也好,搶奪市場也罷,正如考尼克總裁所說——天堂制造項目,才是他們戰略的終極目標,”

  “我認為我們應該轉變思路,”

  “與其想方設法,在明年的E3展會上,推出一部與《現代戰爭II》分庭抗禮的作品,”

  “倒不如直奔主題搶先把GW的終極目標搶先占據……”

  嘶——

  此言一出,眾人皆是眼前一亮。

  刨活。

  把你準備好的大包袱搶先展現出來。

  是個極其惡心又陰損的招式,但卻很有效。

  最關鍵的是,如果他們真能提前刨了黃金之風的活,不僅《現代戰爭II》成了馬奇諾防線,甚至連黃金之風下一步的戰略部署都會被打亂。

  聽起來似乎是個出奇制勝的絕殺之計。

  不過,還不等伊索的話音落下,就聽考尼克開口問道:

  “那么……我們又該怎么預判他們的游戲類型呢?”

  刨活的做法固然有效。

  但問題是,我們又該怎么確定黃金之風要做什么呢?

  要知道,黃金之風可不是一般的廠商,在游戲制作的分類選擇上,他們既不像Kol一樣只專注于體育游戲,也不像是怒焰一樣只專注于競速游戲。

  他們的游戲作品類型涵蓋范圍之廣,在整個游戲行業中都是極其罕見的。

  恐怖類,沙盒類,角色扮演類,第一人稱射擊類……

  大大小小的游戲,只有你想不到,沒有他們做不到。

  刨活固然沒錯,但你知道他們要整什么活嗎?

  而對此!

  伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一問:

  “他們不會做單一類型的游戲。”

  “不會做單一類型?”

  聞言,副總裁貝當微微皺眉,面露疑惑:

  “什么叫不做單一類型?”

  “就是……”

  伊索聳聳肩:

  “天堂制造的項目,絕不會局限于射擊、生存、沙盒、冒險等諸如此類的單一題材,”

  “要不然,以他們旗下三大工作室的能力,單獨就能完成,完全沒必要抽調精英,組建一個全新的龐大團隊。”

  嘶——

  此言一出,考尼克和貝當不由得紛紛點頭。

  伊索說的對啊。

  要知道,據傳聞,黃金之風為了這個神秘項目,可是抽調了不少精英,而且還在不斷引進人才。

  假設!天堂制造將要推出的作品,是《現代戰爭III》,亦或是《我的世界II》這種游戲。

  他們有必要組建這么龐然的一支團隊嗎?

  甚至還專門為這個團隊成立了一家子企業?

  答案顯然是否定的。

  那么!

  也就是說!

  “這一次!黃金之風想要做的,必然是一款整合了絕大多數體感艙游戲類型的集大成之作!”

  伊索科亞斬釘截鐵!

  多年的游戲行業嗅覺,讓他精準地判斷出了黃金之風的野心!

  “他們想要的,必然是一個融合了‘多人在線’‘高擬真度’‘高自由度’等特點的,開放性PVPVE式虛擬世界!”

  創造一個虛擬世界!

  如果沒猜錯的話,黃金之風耗費如此大的財力物力人力,為的就是這個足以堪稱改變全球體感游戲格局的龐然巨制!

  “而我們!”

  說到此處!

  就見伊索科亞的雙眸之中,閃過敏銳目光:

  “要做的就是提前實現這一架構,搶在黃金之風前面,將這樣一款史無前例的作品呈現出來,完全搶占‘虛擬世界’的藍海!”

  嗡——!!!

  此言一出!

  會議室中一片嘩然!

  太恐怖了!

  一個“為所欲為”的虛擬世界!

  體感游戲的終極形態!

  天堂制造的最終目標,竟然是這個?

  天知道要完成這樣一部巨制,所耗費的資源有多大!

  甚至此刻,連考尼克都不由得一陣膽戰心驚!

  這個想法實在是太驚悚了!

  饒是他們云威,如果想要刨黃金之風這樣的大活,怕是也要舉全公司之力!

  若是他們真的確定要做這個項目,跟黃金之風搶時間。

  那么在接下來的時間中整個云威,就什么都別干了。

  全公司上上下下大小數十直隸工作室,外加上百合作工作室,全都要投入到這個項目的制作之中。

  而且,不僅人力資源要全部投入,在資金方面,也需要大金主威望迪的部分支援。

  想到這里。

  考尼克不由得猶豫起來。

  這項目的風險太大了。

  雖然理論上來說,如果他們成功,那么在未來的十年,甚至幾十年間,云威都會因為率先踏足這片虛擬世界藍海,而制霸全球游戲產業,成為當之無愧的世界魁首。

  但如果失敗……

  打擊無疑是毀滅性的。

  到時候,不光整個云威會陷入前所未有的崩盤湮滅之中。

  甚至會動搖到他們和威望迪之間向來穩固的聯系。

  畢竟,沒人比考尼克更清楚,威望迪資本的嘴臉。

  作為一家多點開花的資本集團,威望迪除了老本行水利項目不可放棄以外。

  其他各行各業中的投資和扶持,一旦發生不可挽回的崩盤,那么威望迪反手就會選擇斷臂求生。

  贏,則稱霸天下。

  輸,則土崩瓦解。

  收益和風險永遠是成正比的。

  而現在,就是考驗考尼克的時候了。

  見考尼克猶豫,伊索科亞也深知總裁的憂慮。

  但凡是這種高風險的項目,立項都不是一帆風順,張口就來的。

  所幸。

  作為一名資深的游戲人,伊索很清楚該在這個時候做出怎樣的藍圖架構,俘獲高層的心:

  “眾所周知,如今的體感艙游戲趨勢,是不斷向著擬真化邁進的,”

  “而游戲的擬真化,不僅關系到聲音畫面等技術層面,更關乎到游戲玩法的內容豐富度等方面。”

  說到這。

  就見伊索科亞稍微頓了頓。

  稍加思索,開口說道:

  “假設我們將要制作一部末日生存游戲,畢竟受到《我的世界》影響,如今的生存類游戲逐漸火熱,而末日生存更是其中的佼佼者,”

  “而按照常規的做法,末日生存類游戲的本質,就在于‘收集物資’‘抵御敵人’‘更長久地活下去’。”

  聞言,一眾高管們紛紛點頭。

  合作聯機末日生存嘛,也就這些元素,三五好友組隊,齊心協力活下去。

  “但是!”

  接著,就聽伊索話鋒一轉:

  “如果我們能夠在其中加入更多可創造探索性內容,并將合作聯機模式改為全球網絡互聯呢?”

  想象一下!

  一個巨大的末日之都。

  無數喪尸異種游蕩的危險廢都之中,玩家們艱難求生。

  在這里,他們可以像傳統生存游戲一樣,躲避喪尸,收集物資,發揮創造力,建造屬于自己的安全小屋,艱難求生。

  也可以通過僅存的無線電呼叫同為幸存者的其他玩家,一同組建小隊,尋找結束這場末日浩劫的線索。

  亦或者成為一個江洋大盜,騎上飛車搶掠其他玩家的資源,獲得生的希望。

  在這里,為了活下去,身邊的一切都是可以利用的資源。

  充滿了資源和奇遇的危險廢都,人與人之間的勾心斗角,人性的閃耀光輝與陰暗的詭譎陰謀,都將在這片廣袤的廢土之上上演。

  生存、射擊、建造、塔防、社交、休閑、種田、競速、PVE、PVP……

  伱所能想象到的所有游戲模式,在這里都能實現。

  這里晝夜更替,這里風云變幻,這里危機四伏。

  這是冒險家的樂園,是創造者的天堂,是勇敢者的烏托邦。

  甚至,如果你足夠強大,你還可以拉幫結派,構建屬于自己的王權統治,稱霸區域。

  這不是游戲。

  這是一個全新的世界。

  一個架構在虛擬體感艙中的,全新廢土世界。

  而每一名玩家,都是這片虛擬大陸上的哥倫布。

  嘩——!!!

  隨著伊索的介紹聲落下!

  一時間,整個會議室中皆是一片輕呼!

  太不可思議了!

  光是想一想,都會覺得這款作品是如此完美!

  正如伊索所說。

  如果他們能夠將這樣一部作品呈現出現!

  那么整個游戲行業,都會因為他們的帶動,而進入到一個前所未有的嶄新領域之中!

  而這號稱體感游戲盡頭的虛擬世界藍海,也將由此打開,歡迎它的第一位到訪客人!

  全球游戲市場格局,都將因此改變!

  而他們云威,也必將成為這全新虛擬世界時代的主宰者!

  想到此處!

  考尼克的眉頭終于全部舒展開來!

  猶如醍醐灌頂!

  一種從未有過的通明暢快,從他的心頭一路直抵天頂!

  不破不立,不拼不贏!

  舍不得孩子套不著狼,舍不得老婆抓不到流氓!

  想要獲得至高的穩固利益,就必須敢于做出大膽的變革!

  “好——!”

  伊索言罷,就聽考尼克震聲道:

  “如今,云威正遭受著史無前例的威脅,”

  “而浩劫當前,不破不立,”

  “科亞總監扶大廈之將傾,挽狂瀾于既倒,”

  “既然如此,我想,我們這個舉全集團之力的偉大項目,就定名為——”

  “《浩劫前夕》吧!!!”

  (本章完)

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