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第一百九十六章 SKT的制勝法寶失靈了

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  skt眾人剛剛從中路被越塔的消息中回過神,緊接著耳邊又傳來了上路被單殺的播報。

  接連失利,讓隊伍士氣低迷。

  skt底蘊深厚,選手抗壓能力強,這點確實沒錯。

  但,他們還是第一次在世界大賽的決賽上被逼入2:0的絕境。

  另外,dan戰隊所表現出的進攻壓力,是他們前所未見的。

  多重壓力交匯在一起,化作一塊千斤巨石,壓在skt眾人心頭,導致隊伍語音內一片沉默。

  小花生敏銳的發現,自家上單被單殺后,閃現竟然還在。

  就……很離譜。

  微微側頭瞥了眼huni的表情,小花生強壓下心頭的疑惑。

  現在氣氛不太對勁,最好還是別問了。

  這個時候,wolf站了出來,主動打破沉默,安慰道:“沒事沒事,他們這套陣容前期拿到優勢很正常,我們盡量避開前期小規模團戰,只打正面5v5!”

  他很清楚,寶石克制沖臉陣容的條件很苛刻,必須得正面5v5,雙方擺好陣型,才能把保護發揮到極致。

  而像前期靈活的小規模團戰,寶石的作用就大打折扣,最多也就相當于肉一些的娜美罷了。

  “嗯!”

  faker點點頭,補充道:“保持專注,做好資源置換,信息溝通一定不能斷。peanut你要時刻關注對面的動向,大膽說出自己的猜測,我和wolf負責具體運營決策。”

  小花生點點頭,一口答應。

  一時間,原本略顯壓抑的氣氛,頓時消散了許多。

  隊員們重新燃起斗志。

  運營的本質,其實就是交換。

  一支運營強隊,往往可以根據對方陣容、臨場局勢,來預判對方下一步的動向,從而在接下來的交換中,占據先機。

  雙方隊伍的決策,抽象一些來理解,更像是一場剪刀石頭布的游戲。

  只有事先判斷出對方接下來要出布還是剪刀,才能保證自己的交換是贏,再不濟也是平局。

  那么問題來了,如何判斷對手要出什么呢?

  這就需要選手們擁有優秀的游戲理解,再加上數據分析師收集到的數據,加以佐證。

  兩相結合,就能大概率猜出對方下一步到底會出剪刀,還是布。

  而這,正是lck賽區制勝的法寶。

  lck的強,并非是某幾名選手,又或是某幾支隊伍強。

  lck強的是整體。

  從選手到教練組,再到數據分析師,甚至是隊內心理輔導師……他們擁有一整套完善且專業的體系。

  一支運營強隊,會用聰明的決策,來迫使對方無法出剪刀。

  這樣一來,接下來自己只要一直出布就行。

  50幾率能贏,50幾率平局,不管怎么樣,自己都不會虧。

  在面對其他隊伍的時候,觀眾總能看到這樣一幕,前期skt經濟落后四五千,可是打著打著,經濟就莫名其妙的持平,甚至反超對面。

  這就是所謂的運營!

  也是skt的強項,是他們能在經歷了s6和s7兩次大換血之后,依舊能登頂的最大原因。

  lck春決的時候,skt3:0橫掃kt,就是靠的這一招。

  線上打不過沒事,穩住發育,靠運營一點點扳回局面。

  可是,面對dan戰隊,skt賴以成名的制勝法寶失靈了,不管用了!

  為什么?

  首先單線打不過!

  跟kt不同的是,huni雖然對線能力各方面,確實不如smbe,但卻能混的住。

  你smeb確實強,我承認自家上單各方面都有差距,但是我就給huni拿個凱南、納爾、慎這類英雄,線上穩住發育就行。

  了不起你壓我十幾二十刀,然后呢?

  我該玩還是能玩,過了對線期,依然可以利用單帶牽制smeb。

  最后拖到后期拼運營決策,拼團戰能力,拼團隊協作。

  面對dan戰隊,面對秦歌,情況就完全不同了。

  huni只要露出破綻,就會被穿線。

  在bo5的時候,一支戰隊的教練最怕遇到什么情況?

  不是選手狀態低迷,也不是版本更迭,更不是bp被設計,而是……

  穿線!

  尤其上單這個位置,并且對方還是擅長重裝戰士的情況下被穿線。

  穿線和劣勢不同,甚至可以說完全是兩種情況。

  一般來說,劣勢主要是被壓刀,了不起被單殺或被抓了一兩次。

  雖然打不過對面,但起碼還可以正常玩。

  穿線則不同,基本上連正常對線都對不了了。

  別說補兵了,聞經驗都是一種奢望。

  這兩種情況,差別可太大了。

  雖然劣勢方經驗和等級落后,團戰依舊可以發揮應有的作用。

  而穿線,則代表自家上單徹底廢了,查無此人,斷開連接。

  而對面則多了一個無法處理的怪物。

  相當于4打6!

  最關鍵的是,被穿線之后,就很難再運營了。

  因為維持運營生態的平衡,被徹底打破了。

  對面出現了一個無法處理,需要牽扯打野,甚至中單加輔助一起,才能勉強應對的怪物。

  舉個最簡單的例子,游戲時間8分鐘的時候,當自家下路雙人組剛剛升6的時候,忽然傳送下來一個9級,手持黑切、布甲鞋的鱷魚。

  請問,該如何運營?

  大招一開,終極統治。

  所有人,都得死!

  就這種一個上單能打五個的情況下,還運營?

  頭都給你打爛!

  所以說,穿線所導致的一系列連鎖反應,是教練最不愿意看到的。

  其次,就是dan這支隊伍的打法,沒有固定模板,很難被總結歸納。

  不像lck的隊伍,幾分幾秒,打野該做什么,輔助該在哪里插眼……

  dan戰隊不是,他們雖然一直是以上單為核心作為戰術,但每一局的具體打法都不同。

  就像他們的變速轉線推塔節奏,閃電狼知道,skt也知道,可就是防不住。

  迅速將兵線推進防御塔,秦歌鉆進草叢按下b鍵。

  回到泉水中,身上的錢剛剛好夠補出一雙攻速鞋。

  補完裝備和狀態,秦歌便操控亞索快步朝著線上趕去,同時手速飛快的切屏查看中下兩路的情況。

  亞索這個英雄和蠻王一樣,優勢出攻速鞋的性價比非常高。

  對亞索而言,攻速攻擊力。

  并且,技能還能從攻速中獲得收益。

  等到他徒步趕到線上的時候,船長正將兵線推到河道中線。

  相比起秦歌,huni這波被單殺很尷尬。

  因為他身上的錢只有可憐的五百來塊,根本買不起1050塊的耀光。

  買藍水晶吧,收益實在太低了,這玩意在對拼時沒有任何用處。

  huni實在不敢買。

  無奈之下,他只得補了一件小布甲,暫時提升一些抗性,后面也可以用來合成布甲鞋。

  對于一個船長來說,這種情況是相當尷尬,且難受的。

  按照這個趨勢,他想要做出耀光起碼得等到7分鐘之后。

  到了那個時候,黃花菜都涼了。

  船長的正常節奏,是4分20秒這個節點第一次回城,順利補出耀光。

  這個時間點做出耀光,配合不滅之握,線上能穩能壓,哪怕劣勢都會過得十分舒服。

  一旦超過5分半鐘,再出耀光的性價比就沒有那么高了,更別提七八分鐘了。

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