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第一千三百九十八章 集思廣益,神靈規則

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  一張親屬綁定投放卡,售價一萬積分。

  按照災難商店里的硬通貨糧食來計算價格,一公斤糧食才僅需要5積分,這一張卡那就值足足兩噸糧食,可謂天價。

  更別說五萬積分的物資快遞卡,哪怕是蘇摩自己用都得好好琢磨琢磨,考慮一下性價比。

  不過話說回來,災難商店的出品,貴也是真的貴,但好用也是真的好用。

  這些由生機力量具現的物品,和之前游戲獎勵的卡牌其實是一個性質,都擁有一些科學目前還無法解釋的神奇魔力。

  而說到生機力量。

  在和亞當進行深度交流后這幾天來,蘇摩每個晚上都在思考著由之衍生的一些深度問題,包括之前無法理解的特殊型災難,消失的游戲功能,會突兀更新的游戲版本等等都囊括其中。

  時至今日,基本上都被他找到了一個明確的答案。

  首先是特殊型災難和消失的游戲功能。

  不同于覆蓋整個廢土的環境型災難,天象型災難,會強制每一個玩家都參與其中,這些帶有特殊型標識的災難,好像都會給玩家留出來一定的逃避空間。

  例如這一次的死亡獸潮。

  由游戲投放的獸潮只會沖擊每一個已經成形的聚集地,而不會涉足其他地方。

  這也就決定了如果玩家在災難期間選擇散開,離開領地,并不會被災難影響到。

  第一次遇到的時候蘇摩就在奇怪,游戲怎么會容忍這樣明顯的漏洞存在,讓玩家去躲避災難?

  然而清楚了災難的本質后,一切都有了答案。

  玩家渡過任何災難都會消化破滅之力,并根據消化程度產生與之對等的生機。

  而覆蓋型災難渡過后產生的生機,都會統一交由域主或者世界意志來使用。

  也就是傳統意義的集中力量辦大事,世界意志可以將生機堆在一個地方。

  例如開啟所有人都有資格進入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的儲物空間,包括現在造就出來全民受益的路線,改變新大陸的地形條件,投放更多生物這些,也都是生機帶來的改變。

  這也就能解釋為什么交易秘境,儲物空間,世界聊天等等初期對玩家有益的功能,幾個版本更新后都會不約而同的消失。

  無他,并非是亞當認為玩家們不需要了,而是消耗的生機實在是太多,供應起來壓力山大。

  而在天狗偽神事件結束,發現蘇摩這個變數后,亞當更不會隨意浪費生機給那些普通人了。

  別說儲物空間這種明顯消耗大量生機的功能,海洋降臨的那段時間,甚至摳到連世界頻道都給關閉。

  現在想來燭火遺跡,深海遺跡,未來遺跡這些特殊的副本的開啟,應該都是在亞當投入海量生機的產物。

  為的,就是快速催熟他這個變數。

  而特殊型災難,恰好是和普通災難相反的路數。

  前者是收獲上繳,集中力量辦大事,后者則是多勞多得,收獲自己做主。

  由災難產生的生機力量,將具現為災難商店可以使用的積分。

  玩家們消化的破滅力量越多,能夠使用的生機力量也就越大。

  “依照人性而言,這種特殊型災難明顯要比沒有獎勵的災難更加合理,玩家們不僅不會逃避災難,反而會主動迎難而上,不過.”

  蘇摩想了想,這種想法其實也就適合現在的局面而已。

  換做廢土一年剛穿越的時候,哪怕能在災難商店中兌換物品,九成九的人類都會想辦法逃避。

  也就是現在大家都習慣了廢土的環境,又有了抵抗災難的能力,這才使得死亡獸潮的出現恰到好處。

  至于游戲版本的更迭。

  這個也和生機力量的投入有關,不過要受到一些游戲的限制。

  根據蘇摩目前的推測,應該是一次性投入的生機力量超過某個閾值,明顯使得廢土的生存環境發生了變化,游戲才會立刻站出來進行公示,推動游戲版本更新。

  反之,如果僅僅是一些微小的變化,則會被游戲無視,直至閾值達標。

  “如果我能成為真正的域主,重新恢復所有人可以使用的儲物空間,沒有任何限制的聊天功能,甚至是賦予某個人比肩神靈的力量,恐怕也只需要動動念頭就能辦到.”

  關掉游戲面板,蘇摩望向無邊無垠的天際,靜靜沉思著。

  可能在其他人眼里結束廢土目前的混亂還遙遙無期,不知道要多少年,經歷多少次災難才能辦到。

  但對他而言,僅僅只需要再來兩次萬徑之爭,進度快點,或許三年之內就能做到。

  然而結束災難真的就是盡頭了嗎?

  巨山星域要面臨的威脅沒有解除,醞釀在星域內的無盡破滅之力仍然需要找到合適的方法進行消解。

  而且星域外覬覦這里的異族神靈也沒有移開視線,大麻煩恐怕還在后面。

  蘇摩忍不住的嘆了口氣。

  已知消解破滅之力最簡單的方式就是去星域外抓捕“野生”神靈,將這些神靈帶到星域內處決,使用他們生機力量對沖破滅力量。

  可如果僅僅是他一個人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破滅了,也不見得能完成目標。

  “或許.我真應該考慮考慮羅佑提出來的全民神祇時代了.”

  這是蝴蝶宇宙在亞當幫助下曾經走過的老路,也是巨山星域曾經走過的老路,利用戰爭重新讓星域得到了復蘇。

  按照亞當設想的軌跡,玩家們應該積極的前往域外,抓捕神靈回來消解破滅。

  但實際上呢,以人類當時的見識,在獲得這股巨大力量之后,確實無法進行合理的使用。

  而且成神的人類壓根就不管你巨山星域的死活,就算這里炸掉了,他們大不了回地球不就完事了?

  抱著這種想法,把一切當成虛擬游戲的玩家反而給巨山星域帶來了更嚴重的影響,掀起的戰爭一度使得整個超級世界都瀕臨毀滅邊緣。

  要不是游戲最后出手,恐怕也就沒有后續這三十二波玩家加入游戲了。

  然而話說回來,如果將成神拆分成數個不同的階段,按照力量層次來劃分。

  將整個神靈體系引入人類的發展中,建立完成的學習成長方式以及監督呢?

  例如玄幻中的宗門,魔幻中的學院。

  從普通人類中挑選優秀者進入學校,學習基礎知識的同時,一并在模擬空間熟悉這種特殊力量以及各種管理規范。

  依舊是小學,初中,高中,大學四個階段。

  經過完整一輪學習,并考核合格的人類,才能擁有真正獲得這種力量的資格。

  一代接著一代,想必用不了百年時間,就能建立完善且穩定的神靈體系。

  當然,具體執行起來肯定沒有想象的這么簡單,先不說怎么結束災難,神靈體系和人類原有體系之間的融合,仍然有無數困難需要克服。

  但這些正是目前蘇摩需要考量的東西,他發現大多數人就連路線賦予的力量都在瘋狂濫用,不僅戰斗系、生活系互相敵視,高等級、低等級互相防備,就連路線之間的稀有程度,都能搞出來一整套的鄙視鏈。

  這種條件下,哪里有資格和能力去駕馭更高等級的神靈力量?

  必須得先從路線開始引導,逐漸讓所有人接受一項項規定,再引入真正的神靈力量作為補充,方有一絲可能實現所謂的‘全球神祇時代’。

  有了這個想法,蘇摩立刻感覺到當下混亂的思路就是一清。

  既然現在的路線和未來的神靈之路能互相關聯起來,那部分規則也就能相通。

  干脆真和普通人認為的那樣,把每個路線當成神靈之路來管理算了。

  而且說來說去,不就是想辦法推動設立一項項規矩,對擁有路線的玩家進行約束,以保證整個體系平穩發展嗎?

  這還不簡單,他現在是沒時間去處理這些東西,但御三家可是養著太多精通管理能力的人才了。

  只要有一個具體的研究方向,細化任務這些人就能推動完成。

  并且參與的人越多越好,大家集思廣益,也能避免出現燈下黑的情況。

  到時候大不了再用系統升級升級,保證沒有漏洞出現。

  “誒,之前怎么沒想到呢!”

  蘇摩一拍大腿,老是單干習慣了,一時間說合作還真有些不適應。

  還好剛才想到了要去域外獵殺野生神靈提醒了他,不然意識到這種活可以交給御三家來完成,估計還得一段時間。

  現在方便多了,趁著晚上人少的時候將信息傳遞出去,災難結束應該就能收到一份差不多的答卷。

  夜幕愈發低垂,以深邃的黑紫色為筆,緩緩在新大陸的天幕上鋪開,將一些星光喧囂全都吞滅。

  隨著深夜的暮色擁抱向新大陸,廣袤無垠的土地卻沒有像往常那樣陷入沉睡。

  星星點點的火光亮起,在這幽暗的夜色中倔強地亮起,宛如點點繁星,與天際的星辰遙相呼應。

  從高空往下俯瞰,這些火光遍布新大陸的每一個角落,它們不僅僅代表著人類活動的痕跡,更是代表著因災難信息的發布而憂心忡忡、難以安眠的幸存者們心中的不安與焦慮。

  而且罕見的,包括御三家領地在內,所有領地的領主今晚也同樣是這個狀態,與普通人一并陷入了深深的憂慮之中。

  說起來這還是廢土第一次出現專門針對領地的災難。

  哪怕很久之前領地模式推出的時候,大型勢力的智囊團們就已經推測出了未來一定會有專門針對領地的災難。

  但誰也沒有想到,這一天會來的這么早!

  新大陸西部。

  如巨龍一般匍匐在地的龍旗領地,其東西延展已經達到了恐怖的近兩百公里之巨,規模之宏大,與晴港市相比亦不遑多讓。

  有過億的幸存者已經扎根在了這片土地之上,他們用自己的雙手和智慧,將這片荒蕪之地逐漸變成了生機勃勃的樂土,匯聚成一股不可忽視的力量。

  從高空俯瞰,首先映入眼簾的是方塊狀的工廠園區,每個都占地巨大,由成片成片的平房組成。

  依照規模而言,這些工廠園區的規模遠比地球上任何一個工業城市都要恐怖,最大的工廠占地面積甚至達到了接近兩百個足球場大小。

  哪怕當下是深夜,依然燈火通明,熱鬧非凡,十數萬人在內部忙碌穿梭,或是操作著機器,或是進行著流水線作業,生產出一批又一批的貨物。

  這是其他領地無法看到的景象。

  哪怕是同為御三家的北地和金色巨鷹,也依舊達不到這種恐怖的規模。

  只可惜大量普通物資的生產,并不能在這片災難頻繁的廢土里,帶來太多的安全感。

  龍旗領地中央。

  一處建設在地下的秘密會議室內。

  龍安國哼哧哼哧抽著卷煙,頂著兩個濃重的黑眼圈,默默翻看著手上的文件。

  和前幾個月相比,龍旗領地的當下的發展可謂日新月異。

  不僅各個基礎行業在人力的推動下如雨后春筍般涌現,大有恢復地球上的鼎盛景象,就連更加重要機械制造業、化工業也同樣有所復蘇。

  截至目前,龍旗領地已經擁有了數條完整生產火力武器的產線。

  在資源足夠的前提下,每天都能產出近萬條步槍,數十萬發子彈。

  單論作戰能力,恐怕已經能和未來遺跡中廢土三年底左右的龍旗領地持平。

  然而在快速發展的背后,也意味著有越來越多不容忽視的挑戰出現。

  近一段時間以來,各行各業的發展都遇到了巨大的瓶頸。

  首當其沖的,便是至關重要的能源方面。

  目前,龍旗領地所依賴的能源基本上都來自于簡易的水力發電。

  這種方式雖然在一定程度上緩解了能源短缺的問題,但其局限性也日益凸顯。

  為了產生足夠的落差來推動水車發電,龍旗領地不得不依靠人工修建堤壩來完成。

  然而這種堤壩的建設和維護都需要耗費大量的人力和物力,而且其發電效率也受到水流、季節等多種因素的影響。

  按照手頭這份各大工廠聯合提交上來的報告,如果短期內還不能解決能源問題,那么接下來各大工廠進入平穩發展期后,能源瓶頸將比現在更加嚴重。

  屆時,需要面臨的挑戰也更加艱巨,可能不得不面對一部分工廠倒閉的情況。

  而這恰好是龍安國最不想看到的場面。

這一卷的主題基本出來了,接下來也就正式進入完本節奏,將之前挖的坑一步步填上。其實這部分(神祇時代)是最開始發書時就構思好的,無奈實在是寫的太慢,能力也不夠,這才一直拖到了現在,不過后面不會寫太多神祇相關,會一筆帶過到大結局卷,大家可以放心

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