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第71章 全息投影

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  全息投影技術,這項技術經常出現在各大科幻電影或者電視劇中。

  利用光的干涉和衍射記錄再現物體的三維圖像,可直接在空氣之中將各式各樣的圖案形狀所展現出來,不需要其他實體的介質來展現。

  雖說現在市面上也有不少類全息投影的技術,但那些都需要各類介質的幫助下,才能在空中呈現圖案。

  隨著科技的發達衍生,現在也有不少不需要介質的全息投影出現。

  但這一類全息投影呈現出的圖案像素低的可憐,甚至可以說是馬賽克也不為過分,運用在一些簡單圖案上倒是沒問題。

  想要運用在復雜且又在運動的圖案,那就直接原地自閉罷工了。

  而且想要和影劇中一樣做到可隨意交互操作的地步,那就差的遠著呢。

  現在市面上兩款主流看好的投影技術一個是空氣投影另外一個便是激光投影。

  而空氣投影的技術源自于海市蜃樓的原理,將記錄圖像投射在水蒸氣上,讓分子震動不均勻,來呈現出立體感覺。

  但空氣投影技術只能使用在一些特定的場合,并且對于投射的環境有著嚴格的標準。

  并且所呈現出的圖像分辨率也較低,在視覺觀看上有這較差的體驗。

  而第二種的激光投影也是需要有氧氣和氮氣在空氣中散開混合成為灼熱的物質,從而空氣中產生不斷的小爆炸而形成的全息圖像。

  想要將其維持下去,就需要不斷的進行這個爆炸的反應,其中的技術繁瑣想要全面普及還有大量的工作去完成。

  而至于其他的全息投影技術,大多都是單一的呈現或者是不可交互性的。

  要在空氣中完成全息投影的交互就得有各種介質的幫助下才能完成。

  至于想要完成無介質、可交互式的全息投影那就是一個遙遠的夢想目標。

  林鴻手中現在兌換出來的全息投影技術,利用的是激光全息投影技術。

  但與市面上的激光投影有很大的區別,并不需要用氧氣和氮氣的混合來達到全息效果。

  林鴻手中掌握的激光全息投影技術則是采用激光反射光束來達到投影目的。

  在與全息投影的交互將才有激光測距的方式來完成感知人體動作。

  每一道激光反射出的光束都會有一個探測距離,而這激光測距的交互的光束也分為兩部分。

  一個是呈現各種圖像的可見光,另外一個是肉眼不可見的探測光。

  在與全息投影進行互動的時候,會實時檢測這兩部分的光束,這兩部分的探測光束距離下降的話,能實時反饋給控制單元。

  控制單元中,會將探測光束所反饋的距離實時計算到圖像當中,查看是在與那一部分進行互動。

  不過想要準確的識別每一項操作,至少需要有三個激光模塊的相互交替檢測,才能將誤操的概率降到千分之一。

  這著全息投影的核心技術就在反射光柵鏡上,想要將激光束的光線清晰的一一展現出來,對于反射光柵鏡就有很高的要求。

  在透鏡中需要達到納米級別的工藝水準,而剛好在石墨烯的透明導電膜中,剛好就符合這一標準,能擁在納米級別上做不少文章。

  林鴻略微回憶了一下,似乎之前確實有兌換這光膜這一塊的技術,但沒想到剛好能在全息投影技術上用上。

  全息投影相關技術林鴻也已經大致了解完,隨后在電腦上列舉出所需要的部分設備,將其轉交給采購部讓其盡快安排。

  安排好材料采購后,林鴻便點開編程,開始編寫關于光控識別的程序。

  雖然現在沒有實物來進行測試,但在計算機中也不是不能模擬測試,只不過模擬情況可能會和實際情況有很一定的誤差而已。

  12月31日,作為2020年最后一天,林鴻經過幾天的努力下成功將全息投影中最關鍵的反射光柵鏡所研制完成。

  而這反射光柵鏡的研制成功,也意味著全息投影的成功。

  除了反射光柵鏡之外其他的控制單元林鴻在之前便已經完成了,并且也實現在空中呈現出。

  只不過畫面分辨率和互動識別進度感人,屬于只能去看看,想要用的話就得忍受那模糊的畫質以及令人抓狂的誤觸。

  林鴻小心翼翼的將一個葡萄大小的全息投影模塊給拆開,并且將原先測試用的鏡塊給卸下,更換上剛測試完成的反射光柵鏡。

  反射光柵鏡更換完成后,林鴻將其鏈接上電腦,將電腦桌面呈現開來。

  隨著全息投影模塊鏡頭閃爍一下后,林鴻面前便呈現出一塊五十來寸的光幕。

  看著面前呈現出來的光幕分辨率與畫質,林鴻的嘴角略微上揚,還是全息投影簡單,芯片什么的,以后說吧。

  林鴻伸出手在空中點擊相對應的程序圖標,下一秒桌面上的程序便立刻打開呈現出來。

  全息投影說最少要三個模塊相互支持才能將誤操的概率降到千分之一,但單個模塊的誤操概率本身連百分之一都不到。

  三個全息模塊只是能夠將這誤觸概率降到最低,除此之外還能增強全息投影的畫質以及提高刷新率。

  全息投影最重要的就是畫質顯示以及顯示的刷新率。

  人類眼睛所能感受到的流暢幀數大概在24幀左右,但在對于一些復雜的場景圖形中,這24幀的刷新率看一些細節上就有些勉強了。

  而在全息投影當中適用24的刷新率,所呈現出來的實時畫面會有一定的延遲卡頓。

  對交互型的全息投影中出現延遲卡頓的情況,這很影響實際的操作手感,因此在投射畫面的激光束就需要持續不斷的輸出。

  同時還得用多個全息投影模塊來互補一下,這樣還可以將一些細節死角畫面也一起給補上,提升全息圖的完整性。

  在第一個全息投影的制作完成后,林鴻便開始將剩余的全息投影模塊進行更換反射光柵鏡。

  等到剩余七個模塊全部更換好,林鴻將其布置在實驗室的各個高點角落。

  布置完成后,控制其連接電腦,進行啟動,玄冰系統桌面再次浮空出現在林鴻面前。

  并且林鴻嘗試在實驗室內走了一圈,而原本固定在面前的系統桌面也隨之一起移動了起來,與他一直保持著一定的距離。

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