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1127 帶入技能的選擇

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  三個主動通用技能:暴君狂擊、雷霆之牢、巨力術。

  其實還有幾個不錯的選擇——強悍體魄、再生體魄、雷霆之矛、召喚氣元素、空間屏障,但經過審視考慮過,云梟寒還是選擇了暴君狂擊、雷霆之牢、巨力術。

  之所以做出的選擇主要是取決于云梟寒的目的和傾向性,在排除了盾技后,云梟寒缺乏攻擊手段,而且他主要面對的困難是海量的玩家圍攻,他必須加強自己的輸出能力,而且最好是群攻性質的輸出。

  他能保留的技能是有限的,如果只是一味強化自保能力,卻又無法甩開或擊殺敵人,圍殺云梟寒的玩家就越來越多,只會死的更快,而且還殺不了多少人,殺戮能量純度得不到提高。攻擊才是最好的防守,只有盡可能擊殺玩家,削減圍攻人數,云梟寒才有可能堅持的更久。

  云梟寒的專業技能中沒有太過強力的群攻技能,所以云梟寒選擇了治療、位移、輔助等方面的技能,而通用技能方面就必須考慮輸出了。

  他不可能把希望都放在BOSS固有技能上,萬一隨機到的BOSS沒有固有技能,或是固有技能不是范圍輸出技能怎么辦,那他不是只能等死么。

  而且落選的技能也各有各的缺憾。

  兩個體魄技能CD時間太長了,云梟寒已經選了CD時間只有35秒的溫和之風,暴君狂擊也有治療作用,對這兩個回血技能的需求就沒那么迫切了。

  雷霆之矛的技能傷害是非常高沒錯,但云梟寒變成BOSS,屬性和攻擊力估計會提高非常多,雷霆之矛的輸出會溢出非常多,傷害再高又如何,還不是只能殺一個目標,用別的技能估計也是一樣秒人,就算有高防的T位秒不掉,但云梟寒扮演的BOSS又不受仇恨機制影響,T位我秒不掉我先去打給T位加血的治療位不就行了,沒人給你加血了再來打T位。

  召喚氣元素召喚出來的氣元素的輸出能力的確是和召喚者的魔攻有關,輸出估計能提高很多,但血量和雙防沒法提升啊,攻擊再高,招出來就被秒有蛋用啊。

  空間屏障不帶則是因為在使用空間屏障期間會削弱輸出,而且空幻法靈是特殊天選技能,無法帶入,沒了空幻法靈增強,空間屏障的作用會被降低不少,就不太值得帶入了。

  一個主動的稀有技能則選了嗜血回力標,選擇它的理由還是要加強輸出,嗜血回力標這個技能適合大規模群戰,而且接不到標的概率也非常小,云梟寒就不相信,以BOSS抗性,玩家還能輕易把他擊退或擊倒而導致接不到回力標,更不要說云梟寒有很高概率去扮演巨人BOSS,玩家哪有能耐把域級王階的巨人BOSS擊倒啊,想上天不成?

  也就是說只要云梟寒自己不亂跑,嗜血回力標很難被打斷,能一直為云梟寒提供穩定的輸出,還不影響他其它操作。更關鍵的是嗜血回力標能為云梟寒提供傷害效果反饋,最高能提高云梟寒70的雙攻,BOSS的基礎雙攻肯定比玩家要高的多,這基數一大,提高的雙攻自然也是大幅攀升。

  嗜血回力標在平時練級中雖然作用穩定,但卻不是特別顯眼,可在殺戮扮演模式中嗜血回力標卻成了真正的超級大腿,一個技能的作用就差不多頂掉一大半其它技能了。所以不得不承認,技能還是非常看使用者的素質和使用環境的。

  最后的三個不受限的被動技能(不包括屬性成長技能):法力掌握(變異)、天賦神力、統帥之心。

  法力掌握(變異)是必須要選的,不選的話,玩家在隨機時就只能隨到沒有法力槽,只有物理固有技能的BOSS。其他玩家扮演BOSS的時候也是一樣的情況。

  把天賦神力作為第二個被動技能云梟寒是有些猶豫的,它提供的大多數屬性都是沒用的。

  永久增幅已經被算進去了,不會重復計算;力量、體質加權作用也不大,畢竟BOSS的屬性本來就超高了,不需要再加權;板甲精通什么的就更沒用了,BOSS有幾個是穿板甲的;至于使體型提升一個型號估計也用不到BOSS身上去,就算能用,玩家標準體型提升一個型號對BOSS來說也不算什么。

  不過它的一條屬性讓云梟寒堅定了想法:“對抗體型小于自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5力量效果。”

  這條屬性就牛X了,云梟寒要是隨機到一個超大體型的,一個型號能提升5力量效果,高出N個型號能加多少力量效果?簡直不敢想啊,估計能把玩家虐死。

  統帥之心也是非常有用的,首先保底給自己提升10全人物屬性,其次還能讓麾下非玩家部隊的全人物屬性提高20,如果隨機的BOSS沒小弟自然是用不上,但萬一有小弟呢,那不就爽了。

  當然,由于是用被動技能選擇的統帥之心,統帥之心的主動技能效果無法使用了,只保留了被動部分,事實上云梟寒選統帥之心的時候也是抱著試試的態度,沒想到還真能帶入。

  完美施法手勢構筑、奧術專注、龍脈冥想也是不錯的選擇,但云梟寒都放棄了。

  這幾個都提供了施法成功率的加成和抗打斷加成,但扮演BOSS后施法成功率過低的困擾就不存在了,自然也就不需要這方面的加成了,域級王階BOSS也不容易吃控,打斷也很難。

  而提供法術威力加成也不如全屬性增加那么全面,局限性很大,再說云梟寒帶的法攻技能也就一個雷霆之牢,作用有限。

  BUFF類技能效果的提高算是最有用的,但問題和法術威力加成一樣,能影響的技能太少,只有溫和之風和巨力術兩個技能受其影響。

  從云梟寒挑選保留技能的過程就可以看出,這個選技能非常考驗玩家的頭腦,對自己的技能了解不夠,不清楚自己自己的目的和需求的玩家是沒辦法玩好殺戮扮演模式的。

  挑選技能不能只挑好的,品質高的,而是要挑合適的,論技能品質,雷霆之矛、完美施法手勢構筑等技能都是傳說技能,比云梟寒現在挑的很多技能都強,但不合適是沒用的,該放棄還是要放棄。

  選好保留技能,游戲就切換到廣告界面,開始Loading,估計是在匹配或生成云梟寒所要扮演的域級王階BOSS。

  等了大概5分鐘,Loading才結束,游戲畫面恢復了正常,他出現在了一大片森林中,但不知道是哪里的森林,云梟寒趕忙查看自己的情況。

  正如他所料,由于他的亞巨人血脈,他變成了一個森林巨人,沒錯,云梟寒扮演的是一個真正的巨人,而不是亞巨人。

  作為一個域級王階BOSS肯定是有名字的,不過云梟寒根本不關心自己扮演的BOSS叫什么,眼睛一掃而過。

  BOSS等級則是沒有的,不是不顯示,就是沒有等級,這樣玩家和BOSS之間都不存在等級差,這種情況并不是玩家扮演的BOSS所獨有,電腦控制的王階BOSS中也有這個情況,這是游戲為了鼓勵玩家去挑戰強力BOSS而給的福利。

  而且這種情況也不多見,大部分的BOSS還是有等級的,而一旦沒等級,就意味著這個BOSS的掉率會相對較高,BOSS出現公告中也會特別說明BOSS無等級,這樣一來往往就會有更多的玩家來圍殺BOSS。

  森林巨人算不上是一個好模板,但也不能說太差,作為地形類巨人,屬性在巨人中算是低的,但在自己的主場地形中有屬性增幅,全屬性提高10,此外還會擁有和主場地形有關的固有技能。

  云梟寒可以查看自己扮演的BOSS的屬性,不僅可以看到現在的屬性,還可以看到電腦控制下BOSS正常的屬性。

  他很快把屬性都查看了一遍,發現和電腦BOSS相比,他扮演的BOSS就要弱不少了。

  第一是屬性、基礎攻防、血量上限比電腦控制的BOSS要低些。盡管他變成BOSS后屬性和基礎攻防都會以BOSS的屬性為基礎,再根據云梟寒的屬性增幅進行加強,但因為基數降的比較多,加強后仍然比不上原版BOSS,不過云梟寒的屬性永久增幅很高,強化的就多,幾個關鍵屬性和電腦版的BOSS相比差距很小,甚至力量屬性還要高于電腦版BOSS。

  第二是技能,BOSS的固有技能一般是BOSS版本的特殊技能,強化的很厲害,只是爆出來以后才會變弱。而云梟寒帶入的技能雖然也很強,但畢竟不是BOSS版的,威力上有一定差距。

  另外他帶入的3級溫和之風本來可以在10秒內恢復15血量,現在10秒內只能恢復1.5,技能冷卻時間也從35秒增長到1分10秒。

  暴君狂擊和生命氣息密語的情況也差不多,血量恢復比例大幅下降。

  暴君狂擊的治療效果原來是對每個敵人造成傷害的45,攻擊對象為玩家時該治療效果為55。現在變成了4.5、5.5;生命氣息密語的回復上限從20降到了2,不過這兩個技能不算純治療技能,技能冷卻時間并沒有增長,算是一個好消息。

  不過這也正常,BOSS的生命上限比云梟寒高出太多了,自身的生命恢復高,攻擊也高,要是還是那么高的比例,玩家就很難殺掉他扮演的BOSS了,所以游戲必然會對這類回血、撐血和加生命恢復的技能加以限制。

  云梟寒不由有些慶幸他沒選強悍體魄和再生體魄進來,這兩個技能主要作用就是撐血、治療和提供回復速度,肯定會被削弱的非常厲害,帶進來就虧了。

  第三是各種控制抗性都有小幅下降,電腦控制的王階BOSS基本是免疫絕大多數控制的,而云梟寒扮演的王階BOSS顯然沒這么牛逼,不過再差也是域級王階BOSS,和云梟寒自己的控制抗性相比肯定不知道高到哪去了,而且他的血脈對抗性的加成也會疊加到BOSS身上。差別只是在于一個是完全不吃控,一個是有萬分之一或十萬分之一的概率被控制。

  第四是嘍啰,王階BOSS大多數是有很多嘍啰兵的,但也不知道是玩家扮演的BOSS沒有那么多部下的關系,還是巨人數量比較少,沒那么合群的關系,云梟寒沒找到自己的小弟。

  第五是“支配者的威嚴”能力被削弱了,電腦控制的王階BOSS的“支配者的威嚴”能力造成的“死亡喘息”BUFF會持續10分鐘到兩小時,但作為域級王階BOSS,這個持續時間一般都是超過半小時以上的,他扮演的這個BOSS的原版的“死亡喘息”狀態的持續時間甚至達到了45分鐘,而云梟寒所扮演的BOSS造成的“死亡喘息”BUFF卻只能持續15分鐘。

  這意味著追殺他的玩家死亡后,只需要等待15分鐘,就可以重新投入戰斗,這無疑大大增加了云梟寒的壓力。

  最后就是接敵上限的問題了,電腦王階BOSS是有接敵上限的,超過上限就會多出一個“接敵超限”的BUFF,屬性會得到全面提升,而云梟寒扮演的BOSS顯然是沒有接敵上限的,來多少敵人他都得老老實實接著,不會爆種。

  當然,實力上雖然弱了些,但玩家的腦子也比電腦好用多了,這也是為什么游戲會弱化玩家扮演的BOSS的原因,不然正常的域級王階BOSS本來就能對付1000名左右的玩家,再加上云梟寒的頭腦,3000人過來都能被云梟寒磨死,玩家還怎么圍殺他?

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