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1059 施法相關屬性和苦痛級首領魔獸

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  6:56,云梟寒升到56級。他先把剛勁力道學了,這樣他的力量屬性永久增幅達到了155,因為法力掌握(變異)的作用,云梟寒的力量屬性可以代替智力屬性,便滿足了亞(類)巨人返祖魔法親和的學習前置條件。

  云梟寒把亞(類)巨人返祖魔法親和學了,這時他的施法相關屬性如下:

  施法成功率:85。(25穿著板甲、25完美施法手勢構筑、20龍親型古阿爾肯人血脈、20奧術專注、10龍脈冥想、不受遞減的10亞(類)巨人返祖魔法親和)

  施法不被打斷或延長概率(施法防打斷概率):85。(303級專注技巧、25完美施法手勢構筑、15雷爪之刃、20奧術專注、不受遞減的15亞(類)巨人返祖魔法親和)

  注:對于施法成功率和施法防打斷率,不管玩家以什么順序學,超過50的部分除以2,超過75的部分則除以4,不受遞減效果影響的概率除外。

  法術威力加成(類法術則只對魔攻部分有效):50(20完美施法手勢構筑、10奧術專注、20亞(類)巨人返祖魔法親和)。

  類法術威力加成(魔攻和物理均包含在內):10。(10亞(類)巨人返祖魔法親和)

  BUFF類技能效果加成(直接在百分比上增加):10。(5完美施法手勢構筑、5亞(類)巨人返祖魔法親和)。

  施法時間縮減:

  施法時間為1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。(亞(類)巨人返祖魔法親和)

  施展氣系法術,施法時間減少0.5秒。(雷爪之刃)

  冷卻縮減:

  法術和類法術的技能冷卻時間減少10,指揮范圍內的友軍的法術和類法術的技能冷卻時間減少5。(亞(類)巨人返祖魔法親和)

  法力回復:法力恢復速度提高70(50龍脈冥想、20亞(類)巨人返祖魔法親和),指揮范圍內的友軍的法力恢復速度提高10。

  使用氣系攻擊法術時,有15的概率麻痹目標1.5秒,如該法術本身帶有麻痹效果,則麻痹概率疊加,麻痹時間則以時間長的一項為準。(雷爪之刃)

  法術學習前置減免:

  在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求。(亞(類)巨人返祖魔法親和)

  玩家在學習空間系、龍語技能時會稍稍降低學習前置要求。(龍親型古阿爾肯人血脈)

  看到這一列施法相關屬性,云梟寒也不禁有些自得,他的相關施法屬性也不算差了,在某些條目上甚至還要強于很多施法職業。

  和正常的施法職業相比,云梟寒在BUFF類技能效果加成、施法時間縮減、類法術威力加成、冷卻縮減、法術學習前置減免這五項上具有明顯優勢,這五項都是很少見的加成條目,一般的玩家根本學不到相關技能。

  施法成功率這一項則處于劣勢,畢竟施法職業只要穿布甲,施法成功率就是100,超過100的都不算少見。

  法力回復、施法防打斷率、法術威力加成這兩項則只能算是中等偏上水平。

  法力回復方面,正常施法職業都擁有常規的冥想技能,那個冥想雖然沒有龍脈冥想強,但勝在可以升級,升滿級和龍脈冥想在法力回復方面差距也不大,只是沒有其它效果罷了而且施法職業其它的法力回復技能也不少,所以法力恢復很少有低于50的,畢竟人家就是靠法力吃飯的。

  布甲施法相對于板甲施法在施法防打斷概率上是具有極大優勢的,這主要體現在基礎施法防打斷率上,穿布甲施法的基礎防打斷概率就高達40,而板甲施法的基礎防打斷概率是零蛋。

  法術威力加成方面就更不用說了,其他施法職業或許沒有云梟寒那么強的技能,但他們可以積少成多啊,加法術威力的技能要比云梟寒多,特別是專攻某一系法術的,該系別的威力加成就更容易堆高,專門針對某一系的加成肯定是比通用加成的幅度大,一個普通品質的技能隨隨便便都能加成10。

  像一笑醉的火系法術威力加CD已經疊加到70了,通用的法術威力加CD還沒算,再加上各種提高火系易傷,又或是其它火系輔助技能,就能打出爆炸性的傷害。

  雖然還有點短板,但云梟寒已經非常滿意了,要知道他可是一個盾戰啊,施法方面都這么牛逼了,也不枉他花費了那么多心力,投資了那么多技能欄位,他現在這個法術技能體系可以說是已經完成了大半了,穿板甲都有85的施法成功率了,失敗率已經很低了。

  不過施法就是這樣的,哪怕只有15的施法失敗概率,關鍵時的施法失敗也是很惡心人的,而且施法失敗同樣會用掉技能,就需要等CD了。

  云梟寒還是要繼續努力,把施法成功率推高到100,但施法概率超過75后,超過75的部分就要除以4,因此還是有點難度的,最好還是能弄到不受遞減效果影響的技能。

  接下來云梟寒就開始測試技能,有三個地方需要測試。

  首先測試的是施法時間縮減的效果。相關條目的描述是:“施法時間為1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。”

  這條技能效果描述乍一看有點讓人容易誤解,但實際上是很好理解的。《抉擇》中技能的施法時間都是以0.5秒為最低單位間隔,并不會出現0.25秒、0.75秒、1.25秒這樣的施法時間,更細的時間自然也不會有。

  所以這里就是單指1.5秒的施法時間要減0.5秒,2秒和2秒以上都減1秒。而亞(類)巨人返祖魔法親和對施法時間低于1.5秒的技能是無法縮短施法時間的,也就是說對1秒、0.5秒施法時間的技能無效。

  這個很清楚,所以是不用測試的,云梟寒想測試的是雷爪之刃對氣系法術的施法時間縮減效果是否能和亞(類)巨人返祖魔法親和的施法縮減效果疊加,如果能疊加對施法時間剛好是1.5秒的技能又是怎么起效的。

  強效連鎖閃電的施法時間剛好是1.5秒,云梟寒就用它來做測試。

  測試結果很快就出來了,可以疊加,而且因為亞(類)巨人返祖魔法親和是存世級技能,技能優先度極高,會先扣掉那0.5秒施法時間,然后雷爪之刃的裝備特效又能再減去0.5秒,本來需要1.5秒才能施放的強效連鎖閃電現在0.5秒就能用出來了。

  也幸好是這樣,如果雷爪之刃的裝備特效先起作用,亞(類)巨人返祖魔法親和就無法再縮減施法時間了。

  第二個測試的則是“類法術威力提高10”這條效果,看它是否能和“法術威力提高”的效果疊加。

  測試結果表明可以疊加,也就是說類法術的魔攻部分提高了60,而物理部分只會提高10。

  第三個測試的則是剛勁力道。

  剛勁力道的效果是:力量屬性永久性增幅15,增加10近戰物理傷害,使用重型武器(雙手武器或巨盾)攻擊敵人時額外增加5物理傷害(包括范圍傷害)。在進行與力量屬性的相關檢定時增加10檢定加權。

  力量屬性永久增幅和力量檢定加權都是很明確的效果,不用測試,要測試的是另兩個效果,云梟寒想知道這兩個效果到底是單獨起效,還是可以疊加。

  這個測試起來也很簡單,用不同的盾技分別打幾次就好。

  結果很快出來了,這兩個效果是可以疊加的,用巨盾使用盾技,物理傷害提高了15,但這里有個地方需要注意,那就是只有盾牌接觸到的目標才會提高15物理傷害,而如果巨盾沒接觸到,只是被范圍效果波及,就只提高5物理傷害。

  另外云梟寒還發現了一個意外驚喜,那就是亞(類)巨人返祖魔法親和所提供的兩個群體BUFF效果(法力回復和冷卻縮減)的類型都比較特殊。

  《抉擇》中同類型的BUFF是會互相覆蓋的,最后只保留最高效果的那條BUFF,而亞(類)巨人返祖魔法親和作為血脈天賦技能,它的這兩個BUFF并不是直接加持到友軍身上,是通過技能擁有者周圍的魔法元素異常活躍而實現的,所以類型比較特殊,可以與不同類型的法力回復和冷卻縮減BUFF疊加。

  也正因為這個原因,“BUFF類技能效果提高5”這條效果對這兩個BUFF是沒有提升的,這條效果從目前看來還只是對有益類的加持BUFF起效。只是再次強化了巨力術、溫和之風、風之疾速三個技能,不過這三個技能就包括了輸出、治療、移速三個方面,影響還是相當大的。

  測試完技能已經是7:00了,云梟寒就進入了魔獸空間開始打怪。

  剛剛學的兩個技能雖然都是被動技能,在打怪時的作用不像雷霆之矛和召喚氣元素那樣一目了然,但對云梟寒的提升卻是全方面的。物理和魔法方面的傷害輸出都提升很大,施法時間和冷卻時間也得到了相應縮短,法力恢復速度的增加也提高了云梟寒的續航能力。

  隨著戰斗的進行,兩個新技能的作用越來越明顯,云梟寒的整體練級效率最起碼提高了四分之一,看上去好像不多,沒有雷霆之矛和召喚氣元素提升幅度大,但學召喚氣元素時還沒有雷霆之矛,學雷霆之矛的時候還一起學了雷霆之牢,技能欄位還是強化技能欄位。

  只有10塊錢,掙了10塊錢那叫翻倍,你有100塊錢時再掙10塊錢,那只有十分之一,這基數不一樣了啊。云梟寒學了這兩個技能后的實際整體提升是要超過雷霆之矛和召喚氣元素的,只是云梟寒和之前相比已經強大太多了,這基數高了,提升就不那么明顯了。

  但實力上的巨幅提升還是讓云梟寒的升級效率不減反增,他升到56級后升級經驗需求本來增加了20,他55級時在魔獸空間一小時能打2.5的經驗,現在如果全力去殺魔獸,一小時魔獸空間大概能打2.6經驗。

  不過云梟寒升級效率并沒有提高,反而下降到了2.2左右,這不是他殺怪效率降低了,而是因為他更換了擊殺目標。云梟寒之前一小時大概能殺10個苦痛級魔獸,7個挑戰級首領魔獸;現在擊殺的魔獸數量雖然沒有增加,反而略有降低,但質量卻有小幅提高,能殺8只苦痛級魔獸,4只挑戰級首領魔獸,2只苦痛級首領魔獸。

  兩個新技能對云梟寒實力提升很大,再加上更換了兩件德科倫套裝,苦痛級魔獸和挑戰級魔獸現在都是隨便殺,耗時也更短了,于是云梟寒就把更多的時間花在了尋找合適的苦痛級首領魔獸上,之前一直打不過,但現在他可以打苦痛級首領魔獸了。

  正常情況下,低一戰力等級的首領魔獸是要比高一戰力等級的常規魔獸還要強的,但挑戰級到苦痛級是個大檻,常規的苦痛級魔獸就不比挑戰級首領魔獸好對付了,更不要說苦痛級首領魔獸。

  在50級前云梟寒就打過苦痛級首領魔獸,那時怪物實力還沒有大幅強化,但那時的苦痛級首領魔獸就已經非常難對付了,就好比原來是一階一階往上提高,但到了苦痛級首領魔獸,一下子提高了兩階那種感覺。

  而且不同的苦痛級首領魔獸實力跨度非常大,比前面幾個戰力等級的首領魔獸都要大的多,可能前面一個苦痛級首領魔獸你還勉強打的過,后面換一個苦痛級首領魔獸幾下就能把你給秒了。

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