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918 50級適應挑戰任務下

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  第四輪時云梟寒一方面有點托大,另一方面也是想做個測試,他就直接開了霸體用孤獨的沖鋒往上沖,結果被石巨人用不知道幾級的土墻術打斷了。霸體是能免疫負面狀態,但卻不能讓玩家跨越地形。

  云梟寒這其實并不能算是犯錯,而只是判斷上的小失誤。他是知道石巨人有土墻術的,前面用過。

  孤獨的沖鋒能越過不超過使用者3/4身高,硬度500以下的障礙物。因為土墻的硬度是肯定超過500的,所以只能靠高度越過。云梟寒特大4體格是2.7米,3/4就是2.025米,是可以越過2米高的土墻的,可沒想到石巨人的土墻術等級頗高,高度不止2米,云梟寒一下子就被擋住了。

  這就是思維誤區了,之前日常切磋的時候也有玩家用土墻術,但他們制造出來的土墻都只有2米高,孤獨的沖鋒可以直接跳過去,云梟寒就以為土墻的高度并不會發生變化。

  而前面石巨人用土墻術,云梟寒不可能光用肉眼就看出土墻變高了,那他就不是人類了,所以這個失誤是避免不了的。

  孤獨的沖鋒被打斷,這輪攻擊自然無法再進行下去,得等cd好了才能再打,但這2分多鐘的時間,青巨人的血量能恢復不少了,前面三輪有兩輪半都算是白打了。

  接下來云梟寒就不敢再托大了,老老實實的和亞巨人周旋,又花了1小時20分鐘總算把青巨人磨死了,算上前面4輪,時間已經過去了超過1個半小時。

  青巨人死亡后出了一個東西,云梟寒迅速將其撿起。可惜因為系統害怕玩家利用新獲得物品影響任務挑戰,所以掉落了什么要等任務結束后才能看。

  青巨人一死,敵人對云梟寒造成的傷害立刻減少了近1/5,還沒了麻痹的威脅,云梟寒后面再進攻就可以不用那么早就開始逃離了。

  云梟寒選擇的下一個目標是紅巨人,事實上如果在別的地形上,藍巨人比紅巨人更惡心點,但這是在沙漠地形上,藍巨人就非常不給力,不急著殺它。

  紅巨人的綜合實力明顯要比青巨人弱上不少,血量和防御都沒有青巨人高,不過它對云梟寒造成的傷害是所有亞巨人中最高的,所以要先殺它。

  54分鐘后,紅巨人也被云梟寒磨死了。紅巨人一死,敵人對云梟寒造成的傷害又減少了1/5還多,壓力大降之下,云梟寒可以等到孤膽勇士buff剩下4、5秒的時候再跑,這使他每個輪次的輸出再次提升了不少。

  云梟寒選的第三個目標是石巨人,石巨人作為四大元素亞巨人中的土系巨人,雖然輸出是最低的,但防御和血量都是最高的。換個地形或許云梟寒不會這么急著殺他,但在沙漠地形中它和沙漠亞巨人是唯二不受削弱,反而有所加強的亞巨人,再加上他有法術輸出能力,還擁有改變地形的技能,所以是不得不先殺它。

  打石巨人也花了50分鐘出頭,這還是因為云梟寒輸出時間更長,輸出環境更佳的緣故,要是第二個打的是石巨人而不是紅巨人,估計至少都要花1個小時。

  石巨人一死,云梟寒就輕松多了,現在只有藍巨人、獨眼亞巨人和沙亞巨人還有遠程攻擊能力。

  從遠程傷害上來說,現在只有藍巨人的遠程攻擊是純法傷,還因為地形受到了大幅削弱,對云梟寒的威脅并不大。而獨眼亞巨人的光束攻擊則是半物理半法傷,同樣不能對云梟寒造成太高傷害,沙亞巨人則是純物理傷害,他操縱的沙子甚至可以用盾牌來格擋。

  遠程控制方面也是一樣,藍巨人在沙漠上打不出冰凍效果,最多只能讓云梟寒減速,獨眼亞巨人的光束攻擊雖然有特殊效果,因為需要進行體質和精神檢定的關系又無法對云梟寒起效,至于沙亞巨人是沒有遠程控制能力的。

  因此云梟寒現在可以拖到孤膽勇士buff結束才逃離,反正只要拉開距離敵人對他就沒有太好的辦法了,無畏盾舞也不用留著逃跑用了,凈化、閃舞和格里哈斯疾奔這三個裝備技能就足夠他逃走了,而且盔頭龍沖撞的冷卻時間只有30秒,開頭用盔頭龍沖撞接近的話,到逃離時也只差數秒就要冷卻了,即便有什么意外也可以用其迅速拉開距離。

  接下來云梟寒只花了37分鐘就把獨眼亞巨人擊殺,讓亞巨人的數量降低到了六個,云梟寒所受到的威脅也越來越低。

  不過此時云梟寒孤獨的沖鋒的效果也越來越差,之前干掉紅巨人后,云梟寒用孤獨的沖鋒就根本不可能再打到4個目標了,大多數都是三個。

  而現在,六個擁有遠程戰斗力的亞巨人死掉四個,剩下的近戰型亞巨人便放棄了嚴整的陣型,開始各自為戰,試圖圍堵云梟寒,這樣一來,云梟寒就不能像之前那樣使用孤獨的沖鋒了。

  但云梟寒的應變能力是很強的,他立刻有了新思路,既然山不就我,那就只能我去就山了,反正剩下的敵人大多都是近戰,云梟寒等多名敵人圍上來以后再用孤獨的沖鋒就是了,反正以他的防御,撐個數秒完全不是問題。

  而在孤獨的沖鋒沒冷卻的時候,他也有了新戰術。別看云梟寒去除了施法能力,但他仍然是擁有遠程攻擊力的,嗜血回力標的射程雖然只有短短30碼,卻是標準的遠程攻擊,而且不需要等cd,又可以彈射多個目標,還可以積累攻擊力。

  前面其實云梟寒也有用嗜血回力標,但基本就是孤膽勇士buff上身后用一下,還經常會被打斷。

  等逃離后,因為敵人的遠程火力遠比云梟寒強大,他也不敢留在亞巨人的射程內,嗜血回力標自然也就用不上了。

  現在敵人遠程輸出都不如云梟寒了,又沒了遠程控制,他就可以放心的使用嗜血回力標來風箏對手了。當然,如果沒孤膽勇士buff的話,云梟寒仍然是無法在近戰中使用嗜血回力標的,剩下的亞巨人雖然沒遠程控制了,但近戰控制還是有的,沒了屬性優勢,云梟寒就不可能通過檢定,抵抗掉近戰控制。

  風箏戰術的關鍵屬性就是移速了,此時除了沙亞巨人的移速比云梟寒要快一點外,其它亞巨人的移速都是不如云梟寒的,也就是說,只要搞定沙亞巨人,再注意躲躲藍巨人的遠程技能,云梟寒就可以隨意的風箏這些亞巨人了。

  沙亞巨人雖然可以操縱沙子進行遠程攻擊,但他這個技能的cd并不短,所以是不能一直用的,在無法遠程攻擊的時候,他就會試圖靠近云梟寒,而他的移動速度最快,就很容易和其它亞巨人拉開距離,讓云梟寒找到與它單對單的機會。

  當然,因為ai較高,沙亞巨人并不會離其它亞巨人太遠,通常單挑個3、4秒,云梟寒就不得不用位移技能拉開與沙亞巨人間的距離。

  但此時云梟寒的耗血量已經大幅下降了,而且他不僅有兩個回復技能傍身,閃舞之巨人盾在格擋成功時,也有20概率觸發再生效果,使他獲得一個持續4秒的生命恢復速度提高400的buff,這讓他有足夠的底氣和這些亞巨人互耗。

  因為這些亞巨人的防御都比較高,嗜血回力標的技能傷害加成又比較低,又沒了巨力術buff加成,花了足足16分鐘,嗜血回力標的傷害反饋積累效果才積累滿,提升了云梟寒60的攻擊力。

  但這60的攻擊力提升,再加上嗜血回力標本身的傷害,卻讓云梟寒對亞巨人的傷害幾乎提升了將近一倍,這大大加快了云梟寒擊殺敵人的效率。

  又過了3分多鐘,沙亞巨人倒下了。這時敵人就更加難以威脅到云梟寒了。再過8分鐘,藍巨人也被擊殺,剩下的4個亞巨人全是近戰,到了這時候,勝利已經唾手可得。

  剩下來的四個亞巨人則一共只花了云梟寒20分鐘左右的時間,時間這么短是因為這些亞巨人的血量本來就被回力標打掉了不少,又不能像之前那樣利用云梟寒等cd的時間回血,所以就打的非常快了。

  當最后的山嶺亞巨人倒下的時候,云梟寒看了下時間,已經是7:58了,他是2:59升到50級的,扣除兩次回答問卷,以及第一次挑戰任務失敗的時間,他仍然花了近5個小時才完成這次挑戰,考慮一共才10個敵人,這個耗時真的非常長了。

  戰斗結束,系統開始結算,由于這次的挑戰任務采用的是問卷選擇模式,所以任務評價就是根據玩家一系列選擇的綜合難度來的,并不像之前的任務那樣根據任務完成情況來進行任務評價,也就沒了奇跡、完美、優秀之類的任務評價。

  云梟寒之前問卷選擇的綜合難度是sss,所以他這次挑戰的評價也就是sss評價。

  接下來系統就詢問云梟寒是否愿意將這次挑戰結果作為最終結果,云梟寒立刻選擇了“待定”。

  要是選了確認,這個挑戰任務就結束了,那樣就不能再刷一次了。要知道,為了加強玩家的實力,以便適應51級后明顯加強的敵人,系統可是大幅強化了掉落物品的掉率和掉落品質的,這時候不抓住機會刷一波那就太浪費了。

  更何況這時候馬上都要8點了,一八時段都結束了,出去也只能刷戰場,就沒必要抓緊這一點時間了。

  當然,因為云梟寒選了待定,這個50級挑戰任務仍然沒能被完成,所以他現在出去無論是打怪還是刷戰場都是無法獲取經驗的,倒是打挑戰任務空間里的怪有經驗。

  這10只亞巨人給的經驗還是很多的,大概是系統強化過的緣故,哪怕是戰斗力最弱的海岸亞巨人也給了云梟寒近1的經驗,青巨人給的經驗更是高達2,加起來一共給了云梟寒15的經驗,這個數字雖然不如云梟寒在一八時段單刷5小時野怪,但也還湊合了。

  而且接下來還有一波刷呢,又不受二八時段影響,加起來就有30的經驗了,這就相當的給力了,比正常練級都要多一些。

  出了挑戰任務空間,云梟寒開始檢視自己所獲得的掉落,10個亞巨人一共掉了4樣物品,40的掉率已經相當可觀了,但更關鍵的還是掉落品質,四個物品中有兩件裝備、一個奇物和一個技能。奇物和技能先不去說,兩件裝備都是完美級的,而且在完美級中也算的上是極品。

  森林召喚披風:50級黃色完美級披風,75力量,75體質。

  裝備特效:在森林或樹林地形下靜止不動3秒后進入隱身狀態,但進行任何動作都會破除隱身狀態,隱身狀態下影子仍然存在。

  裝備自帶技能召喚低階樹人:吟唱時間3秒,使用后可從樹木中召喚3個低階樹人,樹人的戰斗力取決于玩家等級和召喚所選用的樹木。低階樹人持續時間無限,但不可離開召喚樹木200碼范圍外,技能冷卻時間5分鐘。本技能召喚的樹人最多只可同時存在三個。

  這個披風非常不錯,裝備特效的那個隱身雖然有影子的缺陷,但只要利用樹木的影子來覆蓋自己的影子,或是干脆順著光線方向貼樹站就可以解決,進攻沒啥用,但逃生還是很不錯的。

  至于裝備自帶技能召喚低階樹人就更好了,哪怕低階樹人的戰斗力再差,好歹也是三個炮灰嘛。

  唯一的缺點就是地形限制了,森林或樹林地形這個還是有一定標準的,稀稀落落的幾棵樹可不算樹林。另外想召喚低階樹人,沒樹也是沒辦法召喚的。

  森林召喚披風也可以算是一件功能性裝備了,即使日后被淘汰,也是可以留下來備用的。

  ps:二合一章節,今天牙好一點了,沒那么痛了,我終于還是扛過來了,保住了我的牙。

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