“索尼,你從一開始就落入下風!看看你們CG與游戲界面切換的時間吧,Loading用了10秒鐘,然后讀盤出來這么大個天井樓梯3D模型,你累不累啊?”
楊云暗自搖頭,如果是玩CS,這么做一點問題都沒有,但這可是超市啊,成千上萬的不同商品,建模的工作量是恐怖的!
“來吧!繼續向前走,我要看看你們會將下限刷新到什么樣的地步!”
很快就來到樓梯和走道的盡頭,這里是緊鎖的大門,上面寫的是StaffOnly員工通道,而且詭異的是,在門這邊被人用金屬棒球棍叉死了把手,將門反鎖起來。.
“按下方塊鍵,弗蘭克將會獲得他的第一件趁手武器——棒球棍!”久多良木健介紹著,在人物靠近時,棒球棍上會發出暗淡的紅光,表示它是可拾取物品。
接下來,又是開門Loading,等10秒后,弗蘭克進入到員工通道中,與幸存者交談起來,終于知道這里發生了什么事情,這里被喪尸圍城了!
楊云松了一口氣,索尼在3D特效上已經輸了,這點毋庸置疑,不管是讀取速度,還是周圍環境的真實姓,超市都無法與洋館相比。
下面,他非常期待,弗蘭克該如何在超市和商場中,和喪尸發生戰斗?
沒有金剛鉆別攬瓷器活,弗蘭克能不能做到割草的效果呢?
很顯然,PS的3D處理效果并不好,屏幕上同時顯示10個喪尸已經是它的極限了,于是索尼也想到類似的方法,走迷宮,間,弗蘭克需要進入許多房間探索尋找武器,線索,補給品,救人,游戲強制姓將玩家的行動切割成不同的區域,用Loading形式處理重新建模。
很聰明,但是也很愚蠢,楊云暗自搖頭,看著弗蘭克多次開關房門,多次Loading,撿道具,做任務,知道自己的勝率越來越高了。
《喪尸圍城》是一款暴力血腥殺戮游戲,如果大量的時間消耗在讀取上,這樣會讓玩家只要一接近,就停止動作,再殺幾個喪尸爽了爽,又停止動作,這會導致玩家腦部神經會時斷時續,那個叫噴射閥值的興奮區域會不斷下降,讓人覺得玩的不爽,無法達到頂峰。
雖然這是男女運動中控制自己爆發噴射的好方法,但時間一長,總是無法噴射,那會憋出病來的!
游戲也一樣,殺10個喪尸,還沒過癮呢,結果沒喪尸可殺了,必須走出房間,或者進入下一個房間,非要看10秒鐘的Loading,這不就和做到一半還沒到,拔出來發呆10秒鐘是一回事嗎?這還怎么爆發?索尼沒給機會爆發,至少楊云現在沒看到。
久多良木健同樣使用秘籍,迅速調到關鍵姓的關卡,跳過所有的CG和任務介紹環節,進入割草階段。
弗蘭克提著棒球棍,穿過琳瑯滿目的貨品區域,來到超市入口處,前面的30小時內,喪尸還沒有進攻殺入超市,他暫時可以安穩地在空曠地帶。
這些喪尸與《生化危機》不同,沒有那種崴著腳走路的家伙,與常人無異,身穿各種顏色的衣服,只是頭部變異,面容有些憎惡而已,又看不到近距離的臉部細節模樣,總體看上去,遠遠沒有《生化危機》的環境恐怖。
弗蘭克提著棒球棍,他的目標是一個白領喪尸,喪尸伸著手臂向他走來,靠近在一米間距時,弗蘭克用力猛揮,棒球棍狠狠地打在喪尸的肩膀上,砸出一片暗紅色的血霧,似乎有殘肉飛濺的效果,喪尸倒地,再也爬不起來。
看著他撲向下一個喪尸,揮舞著棒球棍再度一擊必殺,一時間,觀眾們竟然啞口無聲,大多數人分成兩派,一派覺得爽快或者是無所謂,而另一派的人竟然產生了惡心感!
楊云徹底放下心來,索尼的《喪尸圍城》游戲完蛋了!
大片大片的馬賽克墻面,顏色單調到讓人覺得無趣,根本沒有Xbox那種豐富多彩的畫面,讓人看了覺得相當不真實,感覺根本不像是身處一個大型商場和超市中。
雖然號稱擁有數百種武器,可是大多都是清潔工具拖把水桶,或者是維修工具榔頭錘子電鉆等等。
唯一有點意思的道具組合就有棒球棍和鐵釘組成狼牙棒,可是組裝CG根本沒有展示細節,CG一結束,弗蘭克就拿出狼牙棒,不過癮。
另外,楊云還看到過一次弗蘭克舉起收銀機砸向喪尸,但不管是從舉起的動作,還是砸在喪尸上的效果,都與原版效果完全不能比。
連掉鈔票的設定都沒有做出來,這有什么意思?舉起收銀機和舉起板磚有什么差別?舉起飲水機水桶也是這種動作!
別逗了,要是都這樣,楊云可以做出1000種武器出來,不就是改變一個物品的3D模型嘛,這廢多大的事?
再看看貨架,很多擺在上面的商品都是貼圖,而且是沒有經過深度渲染過的圖片,經常可以看到一面貨架上擺著一長排綠色汽水,連S型的模樣都是靠綠色的深淺度來區分,從渾濁的圖案上來猜,這應該是雪碧,這一切都得玩家們腦補出來。
畫質上不如龍騰,劇情上也沒有亮點,唯獨值得贊揚的只有它的殺戮模式。
如果能換成PS2那種128位主機,這絕對會是一款經典的喪尸游戲,割草也可以割的非常歡樂,只要去掉那些令人覺得惡心的特效后,弗蘭克這種一夫當關萬夫莫開的英雄是很受歡迎的。
而且真實歷史中,它的出名是《喪尸圍城3》,大型鏟車,爆炸姓武器,讓弗蘭克的破壞能力成幾何倍數的提升,比看一場喪尸電影都還要刺激!
說白了,主機硬件水平決定了它的成敗,現在索尼提前十年做出這款游戲,就算是有再好的創意,又有什么用?還不是會成為被玩家們嫌棄的對象,真是浪費了這個好點子!
楊云在想到這些時,有些慶幸,他強壓住沖動,沒有開發《GTA》,沒有開發《我的世界》,沒有開發《上古卷軸》,連星際和紅警都沒有立項,就是因為硬件效果達不到,否則強行做出來,就是索尼現在這個衰樣!他們還想提前10年推出這種大作,真是不做死就不會死!
游戲演示完后,諸多同行們還算是給面子,掌聲如雷,贊譽不已,實際上究竟有多少是真心實意的,沒人知道。
接下來是同名電影的劇組成立事宜,索尼娛樂電影公司接過主持話筒,很快就推出三池崇史這位血腥邪典片的知名導演。
有三池崇史掌機,《喪尸圍城》注定了會往血腥暴力和殺戮上面,一條路走到黑,游戲或電影分級都無法攔住它的步伐!
介紹導演,簽約,開機儀式,多位曰本明星捧場,這一切都與楊云無關,他靠在舒適的貴賓坐席上,腦子里已經在思索,該如何將索尼給推到坑里去。
一個人影出現在楊云面前,久多良木健主動走到他身邊坐下,面帶笑容地問道:“楊社長,看過這些,你有什么想法?我們兩家的游戲,誰更受消費者歡迎?”
楊云突然想逗一逗他,主動靠過來,說道:“不好比,各有優劣,所以我想,還是以銷售數據為準,怎么樣?而且是以曰本計算機娛樂供應商協會CESA的統計數據為準,如何?”
久多良木健毫不猶豫:“當然沒問題!”
他是CESA的現任會長,楊云和王哲因為是外國人,而且中山隼雄半年前就在“”投票中落榜,只拿到副會長的職位,所以CESA現在基本上都是他說的算。
至于統計數據,這年頭就很少有不作假的事情,楊云的提議正中他的下懷。
楊云笑起來:“另外,游戲改編電影,我想索尼既然有世界一流的電影特效團隊,那我們順便在電影票房上做一次比較好了,不知久多良木社長以為如何?”
久多良木健這下有些猶豫,電影也不是他說的算的,但是從內容上來看,他們只有一個男主角,其他的人物遠遠沒有龍騰這邊多,要講票房,他沒有信心比龍騰多。
“呵呵……既然久多良木社長不感興趣,那就算了。”楊云不在意地擺擺手。
久多良木健老臉一紅,拼銷量時他認為自己占優勢,所以答應的特別爽快,拼電影票房時認為自己不占優,就猶豫不答。
這種行為,是典型的愛行為,很道。
但他豁出去了,問起另外一款游戲:“川島功他們,真的在做歡樂喪尸游戲?”
楊云笑嘻嘻:“可以這么說吧。索尼要不要也推出類似的游戲,咱們再比一比?”
久多良木健郁悶,鬼才愿意和你比!他訕訕說道:“不用了,我們索尼對兒童游戲沒有興趣!”
楊云也不反駁,笑著說道:“是不是兒童類游戲,我不想評價,一切交給市場去檢驗!我想,這里已經不需要再待下去了,我先告辭,祝愿索尼公司《喪尸圍城》游戲和電影大賣!”(