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第一百二十二章 風云漸起

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  進入2000年,中國的互聯網江湖似乎更加熱鬧了。

  就在隋波忙著重組易趣組織架構,增資子公司,進行新一輪的業務布局之際。

  一連串的消息,也不斷傳來。

  1月18日,

  中國互聯網絡信息中心(CNNIC),發布了第五次《中國互聯網絡狀況統計報告》:

  截止到1999年12月31日,中國共有上網計算機380萬臺,上網用戶數約1060萬,CN下注冊的域名48695個,WWW站點約15153個,國際出口帶寬351M。

  這個數據,比前世稍有上升,估計也是隋波和易趣出現帶來的變化。

  畢竟通過易趣這兩年里,不斷進行大規模的校園推廣和裝機,以及校內網的提前出現,高校用戶的互聯網普及率,肯定是比前世提高了的。

  1月20日,

  因特國風公司(3721)舉辦了一場名為“一字千金——黃金址使用權”競拍活動,對址產品進行推廣宣傳。

  所謂“黃金址”,是指3721公司將一些通用中文名詞(如手機、通訊、電子商務等),對應到相應的網站。

  用戶直接在3721桌面快車的地址欄輸入中文,就可以直接去相應的網址。

  而這時,3721和很多小網站都建立了合作。

  在這些網站的頁面上,都有“址”的桌面標志。

  這種初期的網站聯盟雛形,也引起了隋波的注意。

  這次3721推出的三個競拍詞分別是“免費郵箱”、“軟件下載”、“招聘”。

  這一活動大獲成功,企業反映熱烈,最后由Chianren、所有網、招聘網三個網站分別拍下了這三個“黃金址”的使用權。

  通過這次活動,3721也確認了址服務(網絡實名)這一商業模式的價值,從而開始了快速之路。

  其實,址已經是搜索業務的一種變形了。

  只是老周這時候,還沒有反應過來。

  對于3721的這種商業模式,周楓和王川都很感興趣,想嘗試一下。

  但是隋波卻告訴他們,址不會是主流。

  因為地址欄涉及到IE瀏覽器,這是微軟的地盤。

  在沒有自己的瀏覽器產品,并占據了一定的市場份額之前,不需要在這方面投入精力。

  百度需要做的,是繼續專注于搜索技術!

  不過,3721的這種網站聯盟模式,現階段對于3721軟件的推廣是非常有效的。

  百度的管理團隊可以好好考慮一下,在網站聯盟方面下功夫。

  隋波提醒他們:

  網站聯盟的真正價值,其實并不在于推廣本身。

  它的真正價值,是建立一個覆蓋面最廣泛的企業營銷平臺!

  如果通過網站聯盟,就可以為企業客戶提供更加精準的定向用戶。

  這需要依托于百度本身,龐大的網民行為數據庫和精準的受眾投放技術。

  在這一過程中,百度作為網絡聯盟的核心平臺,能夠賺取傭金。

  這些合作網站也可以根據用戶來獲取收入。

  只有利益雙贏,這種聯盟合作才會更加穩固。

  老周的3721,隋波可以先不理會,但老李卻是他非常關注的。

  帝大本來就是易趣公司的根據地所在,老李回國創業,辦公室又選在了帝大資源樓,人才還從帝大招募。

  他的消息自然非常快就傳到了隋波耳中。

  隋波也有點佩服老李的勇氣。

  要知道,如今已經占據了國內搜索引擎市場,接近80的市場份額。

  那些原本在出現之前,市場上的搜索引擎公司,如美國的“Verity”、“Altavista”、彎彎的“Openfind”、“龍卷風”,以及國內的“搜索客”、“悠游”等,

  因為都是采用了目錄式搜索引擎,

  在出現后,就被打的七零八落,潰不成軍。

  在這種情況下,老李回國后,依然頭鐵的做搜索引擎項目……

  目標明顯就是對準了百度啊!

  想想也真有趣……

  隋波這個重生者的惡趣味,在這一刻達到了某種滿足感。

  不知道老李的搜索引擎會叫什么呢?

  答案很快就出來了——必應搜索!

  據說,這個名稱,取自清·霽園主人《夜譚隨錄·崔秀才》:“往日良朋密友,有求必應。”

  當聽到這個名稱后,隋波在辦公室里,自己一個人爆笑了半天……

  我搶你的,你搶微軟的,大家都不簡單啊!

  哈哈……

  雖然知道再過幾個月后,老李的必應搜索開發出來,就要開始和百度進行競爭了。

  但這時,隋波也還顧不上他。

  只要做好自己的事,按部就班的。

  光是前期的追趕,就夠老李忙活好一陣的了。

  另外還有幾個消息,也引起了隋波的注意。

  在錢塘,1月,老馬的阿里,獲得了軟銀2500萬美元的投資。

  雖然不算意外,但相比隋波的記憶,阿里這次的融資額多了500萬美元!

  雖然只是一個非常微小的變化,

  不知道老馬是出于什么考慮,多要了500萬美元。

  但是這也說明,前世的一些記憶,開始有所變化了……

  在魔都,邵亦波的趣拍網也對外宣布,獲得了路易威登集團(LV)1800萬美元的B輪融資。

  這距離趣拍網獲得Whitney&Co、AsiaTechVentures等美國風投的650萬美元A輪融資,剛剛過去2個月!

  在隋波記憶里,本應該是在今年下半年,老邵才繼續融資的。

  這家伙果然聰明,估計是從易趣著急上市的事情上,也有所警惕。

  而且,趣拍要想和上市后攜巨資的易趣(淘寶)繼續抗衡,的確也需要更多的資金。

  這輪趣拍的融資額,也和隋波記憶中的2050萬美元,有一定出入。

  不過考慮到,這時淘寶網在C2C的市場份額,遠遠超過趣拍。

  作為市場老二,還能拿到這么高的估值……

  老邵和趣拍在海外投資人那里,也算非常受重視了。

  另外,還有一個不太引人注意的消息,

  上市后,正在大肆花錢,到處投資小型互聯網公司用以擴張業務版圖的中華網,以300萬美元,投資了一家名叫“盛大網絡”的魔都互聯網創業公司。

  這時誰也不會想到,

  短短一年之后,這家默默無聞的小公司,就會在走投無路之下,孤注一擲,代理一款韓國的《傳奇》游戲,而意外翻身,聲名鵲起。

  迅速躋身互聯網大鱷之列。

  這個消息,也讓隋波開始思考,網絡游戲業務。

  可以毫不夸張的講,

  在隋波前世,中國互聯網產業了20多年,真正賺錢的商業模式中,永遠不會缺少網絡游戲的一席之地。

  到2019年,中國網絡游戲的市場規模接近3000億!

  這其中,光是騰訊和網易兩家公司,就占據了68的市場份額。

  這是一個真正的大金礦啊!

  而且,易趣如果做網游,有著非常好的基礎。

  那就是遍布全國的,數百家直營連鎖和加盟店的網吧渠道。

  網吧網游,這就是入口、營銷渠道和內容!

  是真正的112的疊加效應。

  而2000年,也是中國網絡游戲的“元年”。

  這一年里,由華彩軟件代理的《萬王之王》在中國內地正式上線運營,并取得了市場成功。同時智冠的《網絡三國》和華義代理的《石器時代》相繼加入內地網絡游戲市場。

  也開啟了國內的網絡游戲時代……

  按說,這有什么好猶豫的?

  作為重生者,明知這么賺錢的生意,傻子才不做呢!

  隋波之所以還在猶豫和思考……

  是因為兩個原因:

  第一,自然是網游自從出現后,就被社會各界廣為詬病的“精神鴉片”之說。

  在前世,無論是盛大,還是騰訊,都因此背負了不少罵名。

  老陳后來一門心思想搞“網絡迪士尼帝國”,搞盛大盒子。

  就是被罵郁悶了,不想繼續玩游戲了……

  而且考慮到,本來網吧業務自身,就已經有不少弊端。

  接下來易趣還需要下力氣,在監管到來之前,進行自我整頓。

  這時候再加上網游業務……

  隋波只要是想想,到時候的社會上輿論洶洶,就有點頭疼。

  第二,則是他已經投資了騰訊。

  說白了,騰訊后世的數萬億港幣的市值支撐,固然有進入移動互聯網時代后,微信和支付金融業務的加成。

  但從業績來看,其游戲收入依然超過千億,占據了近1/3的營收比例。

  如果易趣也搞游戲,一方面和騰訊變成了左右手。

  另一方面,也削弱了騰訊的價值。

  隋波之前打算的好好的,將來坐享騰訊紅利的想法,就落空了一半。

  思前想后,

  隋波都難以抉擇,到底易趣要不要自己搞網游……

  唉,反正離網游業務真正興起,還有1年多的時間。

  再想想吧,多考慮一下沒壞處,不急。

  易趣現在的業務線,已經太多了。

  不過,從網絡游戲,他又想起了校內網現在的游戲大廳(棋牌游戲)。

  相比《傳奇》、《奇跡》之類以戰斗為主的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)網游。

  休閑娛樂型的游戲,社會影響比較小,易趣倒是可以搞一搞的。

  現在的國內棋牌游戲市場,是聯眾游戲和校內網的游戲大廳,兩強并立。

  兩者共同瓜分了超過90的市場份額。

  校內網的優勢是基于自身網站和EM(易信)的龐大用戶數和粘性,可以直接向游戲大廳導流,目前游戲大廳的用戶數已經超過200萬。

  聯眾游戲則是因為起步也早,是國內第一家棋牌游戲網站。

  同時,聯眾只專注于棋牌游戲,和國家棋院、橋牌協會等官方組織合作搞了很多活動,像“圍棋大賽”、“橋牌大賽”、“象棋大賽”等等。

  在棋牌愛好者和高段位選手中,有著比較專業的口碑。

  目前注冊用戶也超過了100萬。

  其實校內和聯眾的定位并不太相同。

  校內的游戲大廳,更多是為用戶提供休閑娛樂服務,更注重社交元素,那些大學生基本上都是呼朋喚友一起打牌。

  在游戲中,一邊打牌,一邊聊天,是校內游戲大廳一個非常突出的特點。

  而聯眾則更注重競賽的元素,是陌生人之間進行棋牌競技。

  隋波到沒有打壓聯眾的想法。

  推出游戲大廳的目的,主要是為了用戶粘性和留存率方面的考慮。

  不過,既然現在校內網的游戲大廳,已經到現在的規模……

  隋波也開始琢磨,是不是可以推出更多的休閑類游戲呢?

  像賽車、音樂、跳舞、益智之類的休閑游戲,用戶群體還是很大的!

  當然,這還需要帶寬和電腦硬件的……

  就這樣,進入2000年后,又有一系列的新問題,等待著隋波來解決。

  無論公司到什么規模,創業都是一件永遠無法停止的事。

  尤其是像隋波這樣的重生者。

  他腦子里藏著的東西太多了!

  哪些可以做,哪些可做可不做,哪些最好不做……,他首先要做選擇。

  做了選擇之后,他還需要考慮市場現狀、競爭對手,自身資源和人才如何適配。

  易趣就是這樣,在他的掌控之下,在一片驚濤駭浪的大海中。

  躲避著每一個風浪,乘風而行,駛向遠方……

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