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第七十五章 循環

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  原本按照煉金這一系,林德應該升階為三階的“煉金專家”,奈何,路走偏了。

  行向了一條肯定不是去幼兒園的路。

  以林德的性格,在沒把握的情況下,還真不愿意三階就開始自我摸索。

  因此資料庫并沒有這個職業的資料,因此他這一次真正體會了原住民的難度。實際上,哪怕是擁有職業資料的原住民,也不可能一開始就分清技能,并了解技能的方方面面,第一是需要能量的沉淀,第二是需要技能試用。

  也只有小破球的資料庫,才能讓他之前升階第一時間就搞懂各個細節,清楚的明晰耗藍,而不是傳統的“憑感覺”。

  其實腦肌強壯的辦法,還是取巧了,林德按照帖子的方法,隨便選了一個技能,用經驗加滿,加到不能再加經驗為止,也就是當前的滿級。

  然后果然不出所料,技能的心得和體會多了不少,包括使用時的“直覺”,接著再去摸索應用。

  升階后,通常以前的技能和能力并沒有改變,依舊可以使用,尤其像他這樣自己在升階時跑偏的人,按照推測,應該是保留“煉金”系能力,然后多出新技能。

  但他的技能面板雖然變成“???”,可技能數量卻并沒有改變,并且這一段時間,他也實驗了以前的技能,依舊可以使用,甚至更為靈活方便……這就有點微妙了。

  “所以我實際上還是‘煉金’系的職業?只是和傳統的煉金職業不同?”

  林德覺得自己的推測應該沒有問題,畢竟他自從一階后,只額外學了幾個“武器掌握”被動還有語言,也沒有其它技能,基本不可能突然拐太遠。

  要想更好的對比,還是得拿到“煉金專家”的資料,雖然三階的儀式不太好弄到手,但林德有更為方便的方法——玩家!

  他只需要在商城書庫里,加入煉金前兩階的資料,肯定會有玩家去選擇,然后等小白鼠、咳玩家成長就好了。

  “我真是個小機靈鬼!”

  林德說干就干,把煉金資料悄然無息的加入豪華書庫系列。

  他非常明白自己的優勢,從來不是超凡位階或者戰斗實力,他的最大優勢,第一是小破球,第二是有錢有勢力。

  尤其是生產職業,基礎都靠材料堆,位階越高對各種資源也需求越大,哪怕和玩家同時起步,他有抽成經驗和各色資源也絕對不會輸。

  再加上他確實走偏了,因此他這會一點都不擔心和玩家重復職業,反而覺得要是有玩家在前趟路自己能更安全些,唯一的遺憾就是,想到他升階的儀式特殊性……大概率是不會撞職業了,可惡!

  “我壓根不想這會到三階啊!”林德此刻的吶喊要是讓別人聽見了,大概就是“得了便宜還賣乖”。

  但林德實際上一直是循環漸進的類型,非要打比方,就是網游大號絕對是自己一點一點打上去的類型,寧愿自己一直在青銅也不會想著找代練、帶飛的人。

  他才剛剛體會到二階“煉金術士”的趣味,大部分單線職業,二階是一階的深化,像他,一階在煉金時原本只能靠朦朧的感覺,勉強提取材料中各色能量,自己分成A級、B級,然后進行加工煉化,并不精準。

  到了二階時,他才能更細化,甚至最近可以分成具體的A級90分,B級81分,他之前的進度,一直想煉制一個“煉金眼鏡”,把這種細化加固在眼鏡上,這樣煉金時可以不用再分心于體會每種能量的變化。

  因為缺少同好,林德也不清楚,他這種思路到底是早已有之還是自己獨特的摸索,但總之,他之前的研究正是得趣之時,卻為了搞明白三階技能顯然得推遲了。

  “計劃被打斷……就很煩。”

  林德撓撓頭發,抓亂了一頭耀眼的碎發,毫無貴族氣質的坐在實驗室地上搗鼓著技能。

  不知道是不是巧合,他第一個隨機加滿的技能,就是之前不經常用的“戰斗分解”升級版……非酋的力量還真是無處不在。

  三選一也能先選出一個使用頻率最低的。

  循環(LV1)

  消耗精神值(最低100點)快速制造一個可控的循環,大小由投入精神值決定,位置可消耗精神值(最低10點)進行更改。

  本質歸一,具有結構的能量即為物質,可以轉化部分能量或物質,進行分解或補充。

  表現形式不同,兩者缺一不可,缺少則無法達成循環。

  說得玄乎,實際上,這個技能更不好用了!

  主要原因就是太耗藍,最低的100點,造出的“循環”還沒有小指甲蓋那么大……他昨晚被咬的蚊子包都比這大!

  大概是因為他不喜歡小的……除了裝逼,林德一時居然想不到用處。

  幸好之前的分解煉金陣還能用,勉強還算有個防御手段。

  “總感覺……強度超出了三階啊。”

  林德看了會玩家雞飛狗跳的日常,才掃清陰霾恢復理智,認真思考:雖然不好用,但似乎并不是普通三階就可以觸及的水準,也許三階時的儀式,對職業的影響比我想象中要大,不然無法解釋區別在哪。

  不,也可能是職業階段的問題。

  玩家的多種就職,讓林德對職業的認識,遠超大部分超凡者,這就是信息的力量。尤其是一二階的職業特性,已經可以進行一部分歸納總結了。

  單線職業,比如他的煉金,包括傳統的“戰士”“盜賊”,一二階都比較好懂,基本就是一階基礎,二階是一部分特性的深化。

  最常見的“戰士”到了二階就有非常多分支,但總體是對物理防御或攻擊的加強,或者不同武器的應用深化。

  復合職業,這就比較復雜了,任何位階都擁有復合職業,比如“沁櫻語”就是預備階既是“學徒”也是“侍從”,一階就職了復合職業,但她的職業技能要求其一,就是“演技”。

  雖然她還沒有到二階,但明顯復合職業會有種奇妙的融合,并不是簡單的隨便就職兩個職業,一定就會是復合職業,還有技能等其它要求。

  從技能的角度講,大部分法系職業,一階時就擁有非常奇異的技能,但消耗非常大,根本沒有巡航可言,戰場上就是又猛又快的、人。

  但物理職業相反,技能大部分都很好懂,消耗有限,應用方便,使用頻率更高,戰場上更為持久。

  就是不知道喜歡哪種了,快猛型還是持久型?

  這僅僅是指技能,要論體力之類的,因為物理類體能消耗通常更大,并且戰斗本身又沒血條,要害也就是一秒的事。所以實際上一般人,還真不容易看出兩者的差別。

  “希望給我來個能用的技能啊!”

  林德看著剩下的兩個“???”技能,認真憑感覺挑選著,這就是二選一了,再黑也應該來個好用的吧?

  只不過因為對運氣的不自信,選了一個,總是感覺不妙,忍不住去選另一個,然后又覺得好像還是第一感覺更準……算了,遲早的事,隨便吧。

  就讓命運的黑泥糊上來吧!

  林德感嘆命運的時候,玩家那邊卻炸了鍋。

  {什么?居然有人這么不給面!}

  {真的,這不是不給面,我看是故意的。}

  {太不要臉了吧,這屆NPC不行啊。}

  {嘖嘖,為什么我玩個游戲,總是被NPC首先發難啊!}

  {什么什么,萌新發問,發生了什么?}

  {詳情去玩家論壇看,簡單的說,咱們幾個玩家貨被奪,人被扣押了,說林德也不好使。}

  {呃強盜?咱們嚴打漏了?}

  {當然不是啊,領地上我看誰敢!是通商的那幾個玩家,本來說這次去大城市試試水,結果直接被人家官方扣了。}

  {哈哈是不是給我們新玩家開得新劇情啊!激動,剛到預備階就要打仗了嗎!}

  {你在想屁,那個城市可不近,一點不挨咱們領地啊,這打個毛啊,遠程打嘴仗嗎。}

  {我先去和林哥說一聲,打仗不能沒有他。}

  {那倒是,得帶上移動的復活點。}

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