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第996章 三根救命稻草

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  4月18日,周三。

  裴謙一大早就來到公司,準備開始一天忙碌的工作。

  辦公區的兩名員工可能是起得有點晚,沒來得及吃早飯,剛剛從咖啡吧接了兩杯咖啡、拿了一些零食準備回工位上面吃,回去的路上正好撞見裴總。

  “啊,裴總好!”

  兩個人趕忙打招呼。

  裴謙點點頭,不過掃了一眼他們手上的零食之后,又微微皺眉:“沒吃早飯嗎?”

  兩個員工愣了一下:“啊……呃,是的。”

  裴謙表情變得嚴肅了起來:“這些零食怎么能當早飯來吃呢?抓緊下樓到摸魚網咖吃個早餐再回來工作!”

  “現在就去。”

  兩個員工抱著一堆零食,一時有些迷茫。

  不過他們很快反應過來,把咖啡和零食放在自己的工位上,然后在裴總的注視下乖乖地下樓吃飯去了。

  目送著這兩個員工出門,裴謙這才回到自己的辦公室,開始今天的工作。

  走出電梯,兩個員工還有點懵逼。

  “怎么感覺裴總今天的心情不是很好?”

  “嚇我一跳,我還以為裴總看到我們沒有在工作生氣了呢,結果是怕我們餓著……”

  如果是在其他公司、面對其他的領導,員工們肯定會把這番話解讀為陰陽怪氣,但是在騰達顯然不是這樣。

  兩人一邊往摸魚網咖走,一邊犯嘀咕。

  “感覺裴總最近的心情不是很好,壓力有點大的樣子。”

  “奇怪,《使命與抉擇》目前來看不是挺成功的么?電影的排片和票房一直在上升,口碑也很好,游戲更是被吹爆,但是裴總怎么看起來好像壓力很大的樣子?”

  “誰知道呢,可能這就是順境中的裴總吧!”

  “難道說,《使命與抉擇》的成功反而給了裴總巨大的壓力,催促著他繼續向著更高的目標去沖擊?”

  “有點慚愧,裴總都這么努力,我們卻還占用工作時間吃早飯,真是太不應該了!”

  “我們抓緊時間吃完,趕緊回去工作!”

  兩個人本來覺得近期的工作不怎么急,稍稍有一點懈怠的情緒,但看到裴總在如此大順風的情況下都還保持著奮斗的動力,他們又有什么資格停下腳步呢?

  只能說,裴總對于員工的改變,就是這么的潛移默化。

  與此同時,裴謙正在辦公室里直撓頭。

  雖然剛剛送兩位員工去吃早飯,又做了一件微不足道的好事,耽誤了員工一些工作時間、多花了一點錢,但這并不能改變裴謙目前焦慮的心態。

  這兩位員工猜的沒錯,《使命與抉擇》的現狀確實給了他非常巨大的壓力。

  再不做點什么,這個周期真的沒法虧錢了!

  不過還好,《使命與抉擇》畢竟是橫跨了兩個周期的項目,幸虧上線得比較早,現在距離結算還有比較長的時間,還能挽救一下。

  目前裴謙手里還抓著三根救命稻草,如果全都可以發揮出應有作用的話,這個局面還是能翻盤的。

  第一根稻草是即將成立的神華游戲部門,可以花出去一大筆錢。而且這個部門產出的游戲不受結算周期的限制,可以緩解很多壓力。

  第二根稻草是目前正在規劃中的(反向)銷售部門,對于這個部門的人選,裴謙已經讓辛助理去物色了,只是不知道能不能物色到合適的。

  第三根稻草是之前強行安排給兔尾直播的“勸退模式”,用戶每天必須強制使用一小時的專注模式或者學習模式,才能看兔尾直播上的娛樂內容。這個反人類的功能應該近期就可以完成、上線了。

  這三根稻草攥在手里,裴謙覺得這個周期的自己似乎還有救。

  不過在著手安排這三件事情之前,裴謙突然想起來,應該去看看喬老濕的視頻評論區戰況如何了。

  雖說買水軍攻陷喬老濕的視頻評論區也絕對無法扭轉《使命與抉擇》的現狀,但畢竟喬老濕的“封神之作”是一個傳播的關鍵節點。

  把這個關鍵節點給徹底按死的話,少幾分熱度,即意味著少幾份銷量,賺錢的壓力也會小一些的。

  蚊子再小也是肉,細節決定成敗。

  裴謙覺得,喬梁現在大概率會裝死。

  因為裴謙已經叮囑過黃思博,讓他實事求是地回答喬梁的問題。

  那么,喬梁應該也會明白,他在視頻中吹了半天所謂的“重工業化模式”純屬扯淡,騰達內部根本就沒有這個概念。

  喬梁不會打自己的臉,但也不至于逆風輸出、無中生有,所以只能是裝死。

  到時候,視頻評論區仍舊充滿爭議,至少能勸退一些不明真相的吃瓜群眾。

  裴謙打開艾麗島網站,查看喬老濕的賬號動態。

  “嗯?他竟然更新了一條動態?”

  “不是視頻,而是一篇文章。”

  裴謙有點意外,難道喬梁被水軍噴上頭了,要逆風輸出,在沒有任何論據支持的情況下跟水軍battle三百回合?

  那可真是夠不理智的!

  這篇文章不算很長,只有一千多字。

  開頭先簡單交代了一下上一期視頻中兩個非常關鍵的爭議點,分別是“里程碑意義”和“重工業化模式”。

  而后喬梁說,為了驗證這兩點,他特意找到了《使命與抉擇》項目的總負責人、電影制片人、游戲設計師、飛黃工作室負責人、裴總的頭號設計師大弟子黃思博,進行了一次專訪。

  竟然能采訪到有如此多頭銜的內部人士,任誰都要把“牌面”打在公屏上。

  裴謙有點意外,這喬老濕還真敢把采訪內容寫出來啊?

  這不是自爆嗎?

  然而再看到下面的內容,裴謙愣住了。

  從看到黃思博說“講幾個小故事”那邊就開始不對勁了,看完這幾個小故事,再看喬梁總結出來的結論,就更不對勁了!

  而喬梁則是借著這幾個小故事的細節,順勢提出了自己的總結。

  “之前我說,騰達目前實際上是在嘗試‘重工業化模式’來制作游戲,事實也確實如此,甚至裴總想到的比我還要更高一層!”

  “所謂的‘重工業化模式’,是指要擺脫作坊式的生產模式,不再將一部文藝作品的成功完全寄托于某個人的靈感上,而是要有完整的生產流程、各部門各司其職,保證產出的所有作品都在水平線之上。”

  “好萊塢大片是這種模式,國外的3A大作也是這種模式,而我們國家的電影和游戲產業,距離這一點還有一定的距離。”

  “我之前只是看到了在制作《使命與抉擇》的過程中,騰達向‘重工業化模式’靠攏的嘗試,但這次采訪之后才發現,裴總顯然抓住了這一模式的精髓,就是人才!”

  “有很多專業的頂尖人才,這個模式才能玩得轉。”

  “所以,裴總其實從一開始就在有意識地培養各領域的專業人才,因材施教,騰達游戲部門的負責人可以說聚是一團火、散是滿天星,正是因為有裴總這么長時間的悉心培養,才有了完全不同于之前風格的《使命與抉擇》的誕生……”

  雖然黃思博講的幾個小故事并沒有直接與喬梁所說的內容產生聯系,但喬梁還是通過自己縝密的分析、大膽的判斷,讀出了這背后隱藏的“真相”。

  他分析了諸如《回頭是岸》與《奮斗》等游戲的特點,分析了裴總在當時布置任務時因材施教、對當時的主設計師進行的指點和教導,也強調了諸多負責人群策群力、最終敲定《使命與抉擇》設計方案的客觀事實。

  有理有據,令人信服。

  裴謙有點傻眼了。

  因為這些點雖然很細碎,但不可否認的是,它們確實都是事實!

  嚴格來說,黃思博說的這些話已經足夠實事求是了,但這完全跟裴謙原本的期待背道而馳啊!

  而在文章的評論區,輿論顯然已經是一邊倒的狀態。

  “可以,官方石錘了!”

  “感覺黃總說話還是給那些噴子留面子了,沒有承認‘里程碑’主要還是低調謙虛,跟裴總一樣的性格。但是這幾個小故事,明眼人應該都看懂了吧?”

  “確實,按照現實情況來說,如果騰達也跟其他公司一樣,逮著一個主設計師往死里用,其他人哪來的上升空間、哪來的鍛煉機會?如果沒有提前鍛煉出這么多優秀的設計師,哪會有《使命與抉擇》的群策群力和成功?歸根結底,這還是裴總的高瞻遠矚!”

  “裴總這不只是想到了‘重工業化模式’這一點,而且還早在騰達剛剛成立、制作《海上堡壘》的時候就已經開始提前鋪墊了?”

  “嘶……裴總的布局能力,太恐怖了!有這種長遠的眼光,做什么不成功?”

  “太好了,杠精們終于可以閉嘴了,之前還說裴總不一定知道‘重工業化模式’這件事情,我就覺得很好笑,人家裴總是騰達集團掌舵人,不比你個鍵盤俠懂得多?你要是都能看懂裴總想什么,建議你也白手起家搞個公司跟騰達碰一碰嗷!”

  “重點不該是前一天才剛被杠精惡心到,第二天老喬就去采訪《使命與抉擇》的總設計師黃總打臉嗎?兄弟們把牌面打在公屏上!”

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