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第235章 裴總的專屬武器

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  李雅達本來以為裴總會用精湛的操作把怪物秀得團團轉,然而想象中的畫面并沒有發生。

  她只看到,裴總自信地調高了怪物攻擊力!裴總自信地拿到了武器!裴總自信地沖上去了!裴總倒了……

  好像一切都是安排好的一樣,怪物的草叉正好卡著閃身的CD,在閃身結束的瞬間刺在了裴謙的身上。

  一頓操作猛如虎,結果被第一個小怪砍死了可還行?

  裴謙臉上露出了笑容。

  不錯啊,沒讓我失望!

  要的就是這種感覺!

  所謂盡一切可能把玩家給勸退,當然就是要這種效果!

  李雅達看著裴總臉上的笑容,有些小驚訝。

  裴總果然心理素質過于常人!

  如果是一般的玩家,在被小怪一個二連捅解決之后,要么是懵逼,要么是憤怒,裴總反而高興?

  這是因為裴總終于要認真了、要拿出100的實力來了嗎?

  很快,裴謙復活了。

  他高舉著柴刀,再度沖向那個拿著草叉的村民。

  五秒鐘之后,屏幕又黑了。

  “呵呵呵呵……”

  草叉村民陰沉的笑聲依舊是那么的嘲諷。

  裴謙想了想,打開編輯器后臺,問道:“哪個是小怪攻擊力數值?”

  李雅達趕忙在屏幕上指出來:“這一列數值都是。如果要調整具體某個小怪的數值可以直接輸入數字,如果要按某個公式來統一調整這一列的所有數值,需要點這里……”

  按照李雅達的指點,裴謙點開調整所有怪物攻擊力的公式。

  “果然是我想多了,裴總現在應該是要把攻擊類調低了吧?”李雅達暗暗長出了一口氣。

  她差點真以為裴總是個游戲高手了。

  然而,裴謙點開這一列數值,給所有的數值都乘了個1.3的倍數。

  調完之后,裴謙點點頭。

  嗯,這樣就差不多了!

  原本是挨一刀掉大約六成的血量,改完之后一刀掉八成的血量。

  反正都是兩刀死,沒什么區別。

  李雅達有點暈,即使是隔著厚厚的鏡片,也依舊看不懂裴總的操作。

  “好了,我要認真體驗了,你先出去吧。”裴謙說道。

  李雅達點點頭:“好的裴總,有什么問題您隨時問我。”

  等李雅達出去了,裴謙再度進入游戲。

  “好,那就以這樣的難度來挑戰吧!”

  裴謙也不是自視過高。

  關鍵不對自己狠一點,怎么勸退玩家?

  于是,裴謙開始了自己的受苦之旅。

  在村子里死了十幾次之后,裴謙感覺自己大概適應這個節奏了。

  雖說裴謙給的要求是盡可能地勸退玩家,但最后發現,類似高難度游戲,其實都是殊途同歸的。

  呂明亮和包旭兩個人留下來的底子,李雅達又在這個基礎上完善了一下,別說,還真有點黑魂那個味道!

  這也不是什么故意為之,而是自然而然地就做成這樣了。

  所謂的高難度游戲,具體“難”還是“不難”的評判標準,其實無非可以拆解成以下幾個維度:

  第一是數值。

  想要用數值提升難度很簡單,只要把怪物的攻擊力無限提高,讓玩家被摸一下就死,就可以了。

  但是數值難度太高,會直接導致裴謙自己也無法通關,這游戲就成了一個死局,甚至不能夠被稱為是一個完整的游戲,大家只會認為這是一個bug、這游戲是半成品。

  所以,數值難度是有極限的,不能亂搞。

  第二是操作。

  比如,玩家必須打出一系列特定的操作、按照某種順序和節奏使用技能,才能戰勝某個特定的敵人。

  第三是反應速度。

  怪物會出一個特別快的技能,玩家能反應過來就能躲開,反應不過來就被拍死。

  第四是針對性。

  比如游戲中用特定的屬性克制可以打敗對應的敵人。

  第五是意料之外的事件。

  比如玩家走在懸崖邊上,突然跳出來一個怪物把你推下去了。

  大部分游戲的難度,都是從這五個維度來考量的。

  但是,裴謙必須得保證自己也能過關,那么數值、操作、反應速度這三個維度,就只能維持在正常人可以接受的水平之內。

  如果單純加數值的話,boss有一百萬的血,玩家摸它一次掉1點血,這確實可以勸退絕大多數玩家,但裴謙自己也堅持不下去。

  同理,過難的操作、過短的反應時間,這些勸退效果雖好,但裴謙自己也頂不住。

  所以,數值、操作、反應速度這些方面的難度,就只能加到裴謙的極限,也就是一個普通人的極限。

  想要再加高難度,就只能從針對性和意料之外的事件這兩個方面去下功夫。

  比如,某個怪物只有用特定的武器打,才會更有效率;某個地方有小怪會陰人,必須提前用特殊道具把它處理掉,或者用遠程武器給引出來。

  這些方面,裴謙完全可以憑借著自己的游戲理解(偷看設計方案)來解決。

  而數值、操作、反應速度這些,還是只能維持在正常人能接受的水平。

  所以改來改去,還是回到了魂系游戲的那個味。

  裴謙并不算是魂系游戲的愛好者,基本上都是打了三四個boss就扔下不玩的那種。

  但,打打剛開始的幾只小怪還是沒什么問題的。

  所以,在被這個草叉村民虐了幾次之后,裴謙很快就找回了當初的感覺,能夠憑借自己的力量把這幾個小怪給無傷解決掉。

  那么接下來,就是更重要的事情:

  給自己偷偷加入一把專屬武器。

  裴謙有編輯器后臺的權限,他要做的事情很簡單:

  隨便從美術資源里面挑出一把武器的模型,加入道具表里;

  復制相似武器的數據,修改幾項屬性,比如武器的攻擊力、攻擊速度等;

  為這把武器編輯一個特殊的任務,設置一個特殊的獲取條件。

  總之,盡可能藏在大家想不到的地方。

  裴謙打開游戲中的武器列表看了一下,這里面的武器倒是五花八門,種類繁多,數據也很復雜。

  但具體改哪一把武器,還是得仔細考慮一番。

  如果選擇遠程武器的話,肯定能大幅削減游戲難度。

  但問題在于,這是一款動作類游戲,所以游戲中的遠程武器并不多,有弓箭、手弩等等,但這些跟《黑魂》中一樣,并不能用作主武器,只能當做輔助。

  這個屬于近戰武器和遠程武器的平衡性問題,在這種動作類游戲中,如果有一把遠程攻擊武器射程遠、傷害高,而且消耗不大,那顯然在性價比上會碾壓其它所有的近戰武器,從而破壞游戲的樂趣。

  所以,按照呂明亮和包旭原本的設計,不管是弓箭還是手弩,傷害都很低,而且攻擊間隔很長,主要是給玩家拉怪用的。

  真搞成一鍵秒殺或者機關槍,從數值上直接把所有怪都秒掉,系統那一關是肯定過不去的。

  所以裴謙即使偷偷摸摸地自己塞進去一把武器,也不能讓它超模得太過分。

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