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第八十一章:E3游戲展

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  “不錯,目前唐朝網絡的確開發了一款電子競技游戲。”

  此時,唐朝網絡開發出來的反恐精英,已經申報參加2001年的美國游戲展,也就是后世廣為人知的E3。該游戲展是為世界上最大的游戲展,全世界無數精品游戲,都在這個展區獲得了數已億計的玩家與投資者的青睞。

  可以說,當時的E3開辦的初衷如Chinajoy一樣,只是為了發了發展本土游戲產業,只是沒想到,時隔幾年,游戲展會影響越來越大。直到現在,已經成為了集宣傳與合作,開發與投資,測評與技術的綜合游戲展會。

  唐朝網絡的反恐精英要打入世界,最快的絕徑,那便是參加E3。而陳佳一也相信,只要反恐精英亮相E3,絕對能夠一鳴驚人。

  “請問,該競技游戲,是什么類型的游戲?”

  聽到劉絲晨承認此事,一旁的記者有些激動。

  對于中國來說,基本上國內沒幾個人開發電子競技游戲。就算是三國群英傳系列,賣的也不怎么樣。在游戲界有一句古話,說是,開發單機游戲等于有錢沒地方花,還有一句話更勝,說是開發競技游戲,那就是純粹找死。可見,國產電子競技游戲,在中國基本上沒有市場。

  做為一家大型游戲公司,唐朝網絡不會不知道。但居然知道,為何還要開發一款電子競技游戲。而且,在游戲還未發布之前,已經高調開始宣傳。從目前的情況來看,似乎唐朝網絡想大規模炒作該款競技游戲。

  “我們的這款游戲,是為第一人稱多人對戰的射擊游戲。”

  這位記者聽到劉絲晨的回話,顯然不知道第一人稱多人對戰是何意,大概是他沒玩過多少游戲,不過,邊上其他記者卻是有懂行之人,看得前面的這位記者默然無語,一時搶過話來,“敢問,是否與半條命這樣的游戲差不多?”

  “這個目前無法透露,具體要等E3之后,再做安排。”

  劉絲晨并沒有詳細的說明,留下了一些疑問讓這些記者們自己發揮想像。

  “請問劉總,您怎么看待職業玩家這一個行業。”

  這時,有記者終于提出了此次發布會的關鍵。

  如果回答的不好,或是回答的不盡如人意,恐怕便會招來無數國內人士的反對。

  “任何行業發展到了一定的高度,都會產生職業。譬如下棋,當時大都國手也只是個人研究愛好,但如今已經發展到了世界性的比賽,而國內更是培養出了職業棋手。我想說的是,就職業玩家與棋手比較,其實也是一樣,沒有什么誰高誰低,誰貴誰賤。”

  “我也很認同劉總的觀點,只是,大都數國人仍然會將游戲當成是洪水猛獸,不知道唐朝網絡有沒有什么策略與方法,改變這樣的狀況。”

  “說實話,這個很難。畢竟游戲在傳統中國人的理念當中,都是玩物喪志之類。不過,我們唐朝網絡也一直在努力。比如,我們現在走出的第一步,將游戲玩家職業化。相信再過得幾年之后,大家接受了這一個新生的事物。或許,大家的想法會有所改變。而且,我們開發的這款游戲,雖說是游戲,但重在競技。說不定到將來,他會成為一項世界性的體育運動。”

  如果是競技,那便有對抗。有對抗,那就有看點。而且,隨著后世電子競技產業的發展。越來越多的玩家喜愛上了這項產業,后世國家體育總局也將電子競技這個特殊的運動,例為了國家第99個體育項目。到了那個時候,電子競技才算是真正的得到了正名。

  “那請問,劉總剛才提到的E3,能否透露一下具體的行程安排?”

  “好的。”

  對于E3,唐朝網絡還是比較重視的。而且,唐朝網絡也對這一款游戲非常有信心。相信這一次的E3游戲展,唐朝網絡會因開發出來的這款反恐精英,一夜之間,上升到與暴雪齊名的游戲巨頭。

  “這次E3會展,我們準備在下個星期一去美國參加賽展。人員安排方面,除了我們唐朝網絡的研發人員之外,我們的三位職業玩家,也會一同前去。”

  “請問劉總,貴公司此次參展,是否沖著最佳PC游戲而去。”

  一位更專業的記者,問出了一個刁鉆的問題。

  “最佳PC游戲,相信對于每個游戲開發商來說,都是極其有吸引力,我們唐朝網絡也一直在努力。”

  E3游戲展規模很大,從1995年舉辦而來,每年都吸引了無數的游戲廠商參加。除了正統的電腦PC游戲之外,還有行業規模比較大的電視游戲。為了提高游戲質量,也為了更加的吸引觀眾,E3會展將這些游戲進行了分類。

  按不同的類別,分別為,格斗游戲,橫版游戲,音樂游戲,即時策略游戲……

  2000年的國產即時策略游戲“傲世三國”,便已參加了E3會展。可惜,沒有得到什么獎項。只是國家為了扶植這些游戲產業,卻是給他搬發了無數大獎。像什么,第二屆國家電子出版物獎等等,便被“傲世三國”收入囊中。

  除此之外,E3還給每一個類別的游戲設了一個最佳獎項,以此用來表彰那些為了游戲產業做出貢獻的游戲公司。相比之下,第一屆中國游戲展,那就顯得有些寒磣了。不過,這不要緊。以后還有時間,對這個展會進行不斷的完善。相信隨著中國的發展,游戲的發展,中國游戲展也會成為一個世界性的游戲展會。

  其實對于反恐精英這款游戲,陳佳一的雄心更大。在他的壯志當中,對于參加此次游戲大展,便是沖擊E3的最高獎項而去,那便是年度最佳游戲大獎。

  這個年底最佳游戲,可是無數游戲當中的最佳一款。以往各屆經驗來看,任何游戲只要拿到了“最佳游戲”獎項,那么,此游戲一定能夠風迷世界。

  現在有記者問起,對于游戲開發人員的劉絲晨,雖然她的信心也很大,但她卻沒有將話說滿,只是回了一句滴水不露的回答。

  “請問……”

  在劉絲晨回答一系列問題之后,唐朝網絡舉行的新聞發展會,也得到了圓滿的結束。

  至于發布會完畢之后,國內引起的關于職業玩家的討論,那便不是唐朝網絡所能左右的事情了。因為,唐朝網絡這一邊很忙,他們還有很多的事情要做。除了“飄渺之旅”的收尾工作之外,還要為E3游戲展而努力準備。

  2001年5月15日,唐朝網絡以劉絲晨為代表的開發小組,代著一款后世聞名天下的電子競技游戲——反恐精英,踏上了前往E3游戲展的道路。

  這一天,無數的媒體都在關注,他們期待,唐朝網絡是否能給中國電子競技帶來奇跡。

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