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第六章【天域ol】

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  向運營組的小姐姐要了一個體驗賬號后,沈子旭登錄了他們部門的項目,大型角色扮演類網游天域ol。

  初進游戲,沈子旭感覺游戲體驗還是不錯的,奇怪的是聊天頻道似乎沒什么人,偶爾彈出的幾個聊天信息幾乎都是。

  一個小時過后,沈子旭退出了游戲,點開了玩家論壇,又研究了一個小時,最后沈子旭來到了運營組,看了一下天域ol上線至今的數據。

  這時候沈子旭已經明白了...為什么面試那天,謝主管如此贊同他所說的全新付費模式了...

  讓我們重新介紹一下天域ol,這款游戲是由蝶羽互娛在一個月前推出的MMORPG。

  天域ol是蝶羽探索新付費模式的第一部作品,花費了重金打造,更是為了這個項目專門調來了公司的王牌美術和程序員。

  蝶羽互娛在宣傳上更是不遺余力,當時的新聞鋪天蓋地都是:“天域ol

  市面上第一款永久免費大型角色扮演類網游!”

  看到這里,如果是前世的玩家一定會認為謝主管和蝶羽的眼光真高啊,居然在市面上第一個推出了“免費”網游,畢竟“免費“網游在前世已經變成了坑錢和賺錢的代名詞。

  可是沈子旭仔細研究了一會兒發現...這款天域ol居然是真·免費網游...

  首先我們說下這款游戲的優點,不得不說這個世界的整體技術水平非常高,整個游戲的畫面表現非常的好,完美展現了異世玄幻的風景。

  游戲角色也被制作的非常亮眼,技能也十分酷炫。

  游戲目前分為10個職業,其中有3個職業是免費的,其它七個職業則需要付費購買角色卡。

  ...沒錯,如果你想玩普通的角色就是真·免費網游,如果你想玩那些酷炫的角色...不好意思,請花錢購買。

  這種售賣角色的方式在前世其實早就出現了:

  當時,中國的游戲廠商們為了獲取更大的利潤,很早就開始探索其他的收費模式,其中最具代表性的就是華彩軟件公司的《萬王之王》,這款游戲被譽為中國網游鼻祖。

  《萬王之王》當時居然采用了一種雙重收費的模式,即月卡人物卡收費。《萬王之王》的用戶并不能隨意創建游戲人物,他們必須花費18元購買人物卡。這在現在看起來簡直喪心病狂,但對當時還處于懵懂中的中國玩家,完全可以接受!

  《萬王之王》無疑是成功地,它在當時成功地打開了中國大陸的網游之門。

  這個世界的天域ol無疑走上了和《萬王之王》同樣的道路,不同的是,天域ol直接取消了點卡收費,反而以免費網游作為噱頭來吸引玩家,游戲的盈利則全部依仗于角色卡的販賣。

  正常情況下,天域ol肯定會直接把付費角色給做的強一點,然后在中后期提升游戲難度,自然會有大把玩家購買付費角色。

  可是這個世界的玩家們也不傻,內測的時候發現這個坑錢的套路以后,瞬間論壇上全部是罵李廣新和蝶羽的,并給天域ol冠上了假·免費網游之名。

  李廣新他是個非常自我的人,他認定只要游戲做的好,就算游戲角色很平衡,玩家依舊會掏錢購買新角色。

  蝶羽公司當時也很重視公司的形象,不想在探索新收費模式的關鍵點上得罪玩家,結果...

  蝶羽公司最終宣布:“公測以后,免費角色的PVE強度與付費角色的強度完全一樣,完全平衡,玩家完全可以用免費角色愉快的玩耍,付費角色的購買全憑自愿。”

  沒錯,就是這么良心...和任性...

  玩家們顯然也很認可這個公告,整個論壇都吹上了天。

  天域ol也在當時被冠名為真·免費網游。

  其實李廣新和蝶羽有著他們的想法...

  PVE強度相同,但是我們PVP的強度不同啊...你被其他玩家吊打了,還不快充錢買個付費角色玩?

  玩家們很快就被這個噱頭給吸引了,僅僅半個月,天域ol的日活躍玩家就突破了50萬。

  這樣下去,天域ol一定會成為市面上的爆款。

  可是隨著沈子旭的深入游玩,各種槽點撲面而來,他簡直不知道要從哪里開始吐槽。

  首先,游戲的主策劃李廣新絕對是深入的調查了當前玩家的主流想法,這一點絕對是好事。

  目前市場上的爆款熱血傳說,一直被人們吐槽太肝,如果想要一個極品的裝備可能需要刷上好幾天,許多玩家一直刷刷刷,刷的還是同一個怪,都想吐了。

  其實這也是沒辦法,點卡收費的游戲的盈利模式就是鼓勵玩家多在線消耗點卡。

  李廣新吸取了這些玩家的建議,正好天域ol的盈利方式是讓玩家氪金購買付費角色,不需要強迫玩家在線。

  如何讓玩家購買并不強力的付費角色呢?

  李廣新想到了一個餿點子...他把游戲中極品裝備的爆率給調整的非常高,只要稍微用點心去玩,一個星期內玩家就能獲得游戲內的神裝。

  你們不是嫌熱血傳說太肝嗎?快來玩天域ol吧,我們只需要一個星期就能畢業!

  李廣新滿心想著的都是,我們這么良心,屠龍寶刀就送,你們還不快點來玩天域ol?

  你玩滿級了,沒事可做了...那還不趕快建立個新職業來耍耍?付費角色在召喚!

  而且付費角色打架這么厲害,買不了上當買不了吃虧啊。

  結果天域ol上線一個月后,運營組的數據顯示:

  大部分畢業以后的玩家并沒有重新玩一個新的職業...而是選擇了退游...僅僅一個月,玩家流失的數量就超過了百分之50。

  而游戲賴以生存的盈利點————角色卡更是無人問津...

  以目前的數據來看,天域ol作為蝶羽公司目前首推的游戲,很有可能要涼了,甚至可能是血本無歸。

  公司內部已經分析了許多次,涼涼的原因也很確定。

  由于爆率過高,天域ol玩家滿級以后的玩法又不成熟,滿級玩家幾乎都無事可做...就算再玩一個新角色也只是重復這個無聊的過程,所以滿級玩家幾乎都選擇了退坑。

  總之...李廣新的這個策劃方案幾乎毀了這款游戲。

  可能有人會問,PVP呢GVG(工會戰)呢?這兩個模式可是游戲重要的后期玩法,趣味性高,而且還能吸引玩家購買付費角色。

  不得不說,這個世界和前世還是有點不同的,熱血傳說就少了一個前世傳奇的重要玩法,沙巴克攻城戰。

  天域ol在設定上借鑒了熱血傳說,自然也就沒有GVG模式。

  天域ol只模仿了熱血傳說的另一種比較成熟的pvp模式,野外遭遇PK戰斗。

  可是結果很失敗...原因還是李廣新的高爆率設定。

  試問裝備那么好爆...我為什么要和他搶怪?

  大家和平刷怪多好,現在可是和諧社會。

  身為這款游戲的主策劃,又背了這么大一口黑鍋,李廣新自然要為天域ol的失利付主要責任,這也是他最近心情不好的原因。

  但他并沒有放棄!他覺得這一切都有機會挽回。

  他也想過重新降低游戲的爆率,但公司的數據師一致認為,爆率不能隨意調整。

  試問如果新玩家聽說現在需要1個月才能獲得的裝備,老玩家們1個星期就能獲得,肯定會心里不平衡,這可不利于游戲后續的。

  現在的李廣新,已經把寶全部押到了下周的更新上,他準備了許多大招:

  1.更新付費職業,既然不能在PVE強度上增強,就把新職業給做的越酷炫越好,總有玩家會被吸引的。

  2.增加游戲后期的難度,李廣新設計了一個新副本,他直接把副本BOSS的難度設計的非常高,這樣玩家們后期就不會無事可做了。

  只要能夠止住玩家的流失,他就可以在后續的更新上,漸漸調整裝備的爆率,天域ol就可以打一場完美的翻身仗。

  為了這次更新,整個策劃組專門設計了一個最炫的職業和最難的BOSS。

  尤其是那個新BOSS,李廣新為了制作它已經很多天沒有好好睡覺了,整天都在苦思冥想,和美術組程序組溝通,他有自信這個新副本絕對可以讓這些玩家們攻略很久。

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